一,、游戲mcn是什么意思
游戲mcn是游戲衍生內(nèi)容的一部分,,游戲發(fā)展以來,游戲mcn的發(fā)展經(jīng)歷了UGC模式(User Generated Content用戶生成內(nèi)容)到UGC PGC(Professional Generated Content專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)模式,,再到現(xiàn)在的MCN(Multi-Channel Network多頻道聯(lián)合)模式,,游戲mcn就是游戲行業(yè)的專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容的聚合。
游戲衍生內(nèi)容的在用戶端的需求主要可分為三大類:游戲的教學(xué),、攻略,、解說需求;對游戲及游戲事件的理解和站隊(duì),;游戲的衍生內(nèi)容需求,,如同人網(wǎng)文、游戲劇情解說等,,游戲mcn就是通過滿足這三類用戶的需求,,從而積累流量、靠流量賺錢的機(jī)構(gòu),。
大部分游戲mcn公司已經(jīng)向綜合型經(jīng)濟(jì)公司靠攏,,但礙于游戲內(nèi)容主和目標(biāo)用戶的垂直屬性,這條道路還需要慢慢探索,。
二,、游戲mcn公司的價(jià)值體現(xiàn)在哪
游戲mcn的本質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者聯(lián)盟,也是連接平臺與內(nèi)容主的中間商,,其價(jià)值主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:
1,、對游戲內(nèi)容平臺而言
游戲內(nèi)容平臺的收入來源于廣告收入,、付費(fèi)內(nèi)容和內(nèi)容電商,因此其經(jīng)營的核心目標(biāo)就是通過生產(chǎn),、沉淀優(yōu)質(zhì)內(nèi)容主來積累流量,,從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),因此游戲內(nèi)容平臺發(fā)展初期,,就需要游戲mcn機(jī)構(gòu)來幫助引進(jìn)游戲內(nèi)容主,,并且利用游戲mcn機(jī)構(gòu)作為外包管理團(tuán)隊(duì)來分?jǐn)傔\(yùn)營成本。
2,、對游戲內(nèi)容主而言
對游戲內(nèi)容主而言,,游戲mcn就相當(dāng)于經(jīng)紀(jì)公司,通過游戲mcn簽約,,獲得游戲mcn機(jī)構(gòu)的發(fā)展規(guī)劃,、人設(shè)打造、活動策劃,、流量扶持等,,許多頭部游戲mcn機(jī)構(gòu)就是靠幾個(gè)流量大的內(nèi)容主制成發(fā)展。
不過對于很多才入行的小內(nèi)容主來說,,投身MCN公司學(xué)習(xí)就像是進(jìn)了網(wǎng)紅生產(chǎn)工廠,,游戲mcn機(jī)構(gòu)對于小內(nèi)容主基本上沒有什么投入和規(guī)劃,需要自己做策劃和包裝,。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內(nèi)容主和游戲內(nèi)容平臺來擴(kuò)大游戲的影響力,,但是游戲內(nèi)容主眾多,,生產(chǎn)的內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,要想篩選適合產(chǎn)品的類型作者,,選擇游戲mcn機(jī)構(gòu)作為中介服務(wù)商是更輕松的,。實(shí)際上,游戲廠商大多是是跟游戲內(nèi)容平臺進(jìn)行合作,,再由內(nèi)容平臺聯(lián)系游戲mcn操作,。