一,、cg動畫是怎么制作的
1,、創(chuàng)建模型
建立對象模型是進行三維制作的基礎(chǔ),其他的工作流程都是依賴于對象模型的,。設(shè)置好場景之后就可以從不同的3D幾何基本體開始,,還可以將對象變化成多種可以編輯的曲面類型,。
2,、創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
這時候就需要對模型進行特定的"裝飾"也就是創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖,,為了讓自己創(chuàng)建的模型更符合動畫對象的特性,那么這就需要設(shè)計師根據(jù)故事中的對象屬性選擇適合的材料來表現(xiàn)物體,。
3,、創(chuàng)建燈光
燈光CG還是營造與烘托場景基調(diào)、氣氛的重要工具,,由此可見CG動畫的整個圖像外觀設(shè)計是離不開燈光創(chuàng)建的,。在燈光創(chuàng)建中要協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實現(xiàn)以光源營造初步的場景效果,。
4,、動畫設(shè)置
一般會錄下真人的表演動作然后根據(jù)真實的動作開始做動畫,很多時候動畫都是動畫師自己表演的,。動畫是作品的靈魂,,動畫做的讓人信服才能讓人物活起來。
5,、渲染
這一步把一個鏡頭里的物體按層級結(jié)構(gòu)的渲染也要注意陰影,,在制作高質(zhì)量動畫的時候還需要渲染角色的法線貼圖,,以便于在基于流程(SHAKE,,NUKE,,DF)的軟件里進行燈光方向的調(diào)試,。
6,、合成
合成是最后一步也是非常重要的步驟,可以將渲染出來的層面合成起來,,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,,把背景和特殊效果與畫面合成在一起,。
二,、cg動畫用什么軟件做的
1,、3DMAX
模型制作的話應(yīng)用最廣泛,,基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,,最后的武士等。自身就攜帶后期特效制作,,還有一種適用于復(fù)雜模型制作的軟件ZBRUSH,。
2,、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,,角色動畫,,電影特技等。Maya功能完善,,工作靈活,易學易用,,制作效率極高,渲染真實感極強,,是電影級別的高端制作軟件,。自身攜帶后期特效制作,還有一種適用于復(fù)雜模型制作的軟件ZBRUSH,。
3、c4d
包含建模,、動畫,、渲染(網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色,、粒子以及新增的插畫等模塊,,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創(chuàng)作平臺。
4,、Houdini
包括了建模,,綁定和動畫工具集,并增加了一些有意思的流體,,毛發(fā)和群集模擬選項,。不但將很快提供下載功能,而且還對布料,、角色設(shè)定,、動畫、照明及UI作出各種改善與優(yōu)化,。
5,、Blender
是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模,、動畫,、材質(zhì)、渲染,、到音頻處理,、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
6,、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,,PS的強大只要稍微懂的都知道,,PS是最普及也是最簡單的繪畫及后期修改的軟件。