一、國標(biāo)
按照國家體育總局制訂的《中國麻將競賽規(guī)則(試行)》為標(biāo)準(zhǔn),,綜合了各種傳統(tǒng)麻將番型和標(biāo)準(zhǔn)打法的麻將規(guī)則,。國標(biāo)的特點是整個規(guī)則匯總共包含有八十一個番型,對游戲者的算番能力要求很高,。八番起胡,,每把牌都有八番的底,不點炮的也必須記輸八分,。四把牌為一圈,四圈牌為一局,,整局結(jié)算勝負(fù),。
二、推倒胡
推倒胡的類型有許多種,,要求一致的是只要滿足標(biāo)準(zhǔn)胡牌方式的牌型就可以胡,。推倒胡使用的番型規(guī)則各不相同,一般都以國標(biāo)規(guī)則為基礎(chǔ),,另加娛樂型番型,。
三、四川麻將
四川麻將的麻將數(shù)是比較特別的共108張,,不帶東南西北中發(fā)白的,,不同難度的番型有不同分值,規(guī)則結(jié)構(gòu)比較完整,,對初學(xué)者難度比較大,。
四、廣東麻將
廣東麻將特點在與不能吃,,番型比較少,,一共只有9種,不過打法簡單容易入手,,中國南部地區(qū)比較普及,,胡牌要求游戲者整理好牌型,并報出番型番數(shù)再有其余三位玩家檢查,。
五,、北京麻將
北京麻將的番型較少,沒有常見的大番型,,所以胡牌的幾率較大,,在我國北部的廣大地區(qū)猶為受大眾喜歡,上手快,簡單,,激烈是它的最大特點,。
六、臺灣麻將
臺灣麻將歷史悠久,,規(guī)則齊全在我國寶島臺灣地區(qū)非常受歡迎,,其番型之齊全可以和現(xiàn)行的國標(biāo)麻將不相上下,對于運(yùn)氣和技巧的運(yùn)用也非常的注重,,分13張和16張兩種,,16張的番型更是名目繁多,可以說臺灣麻將是我們麻將大家庭中不可缺少的種類之一,。
七,、香港麻將
香港麻將一共有54種番型,最高番型13番也稱“役滿”,,其番型也是包羅了大多數(shù)常見組合方式,,香港麻將規(guī)定了起胡番數(shù),這點要求游戲者要熟悉基本番型,,靈活機(jī)動的打牌,,比較特別的是香港麻將有“和”的概念,也就是流局,。一共2種情況可導(dǎo)致“和”,,一是:有莊家打出西風(fēng)后其余3家都跟西的話就叫“四歸西”,二是:一局中杠牌合計超過四組后也視為“和”素稱“四杠和牌”,。
1,、漏和
若玩家A為叫和的狀態(tài)下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進(jìn)行動牌的情況,,動牌的意思在于碰,、上、杠,、模牌的,。當(dāng)有動牌后,那不能和那一張的規(guī)則便解除,。
2,、一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內(nèi)和牌,,下一輪莊家繼續(xù)當(dāng)莊,。
3,、番
廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思,。
4,、爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),,意思即為多少番為頂,,不再疊加番數(shù)進(jìn)行計算,特殊牌除外,,比如十三幺,,可突破爆和限制,,這些特殊牌型不再疊加其他番種,。
爆和為3番。
十六張牌:開牌時每家取十六張牌,。
上牌,、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊,、拉莊:連莊,即是連續(xù)做一次莊,。每連莊一次便加上一番,。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數(shù),,留三分一作下一盤的博注,。
一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。
杭州麻將牌型簡單,,講究爆頭,、財飄、杠開等規(guī)則,,通俗簡單,,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,,以快速和牌為其最大特色,。共一百三十六張:筒、索,、萬,、東、南,、西,、北風(fēng),、中、發(fā),、白,。
南昌麻將最大的特色是三張不重復(fù)的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,,使和牌更加容易,;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和,、地和的出現(xiàn)頻度大幅增加,。另外由于游戲引入了霸王精、沖關(guān)等獎勵分,,使“一局翻盤”是成為了可能,。
斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒,、一九條,,以及東西南北風(fēng)和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上,。
和牌:不許吃牌,,不許碰牌,必須有八枝,。
擲骰:用兩顆骰,,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌墻,,以最小的點數(shù)作為起始敦數(shù),。比如4點加5點為“九自手”,從自己門前牌墻開始抓牌,,但是從第4敦開始,。
●基本規(guī)則
A 、首局時,,先入座者為莊,。
B 、首局后,,通炮者坐莊,,其次和家坐莊。
●和牌規(guī)則
小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型),、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型),、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三只),、平和,。
大和(“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,,但計大和) :七小對、碰碰和,、將將和,、清一色、杠上花,、搶杠和,、海底撈月。
超大和:豪華七對(有四張一樣的),、杠上花 碰碰和或?qū)⒑突蚯逡簧蛉笕?、海底撈?/span> 碰碰和或?qū)⒑突蚯逡簧蛉笕嘶蚱咝蚝廊A七對、碰碰和 將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色,、全求人 將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和,。
最大和: 豪華七對 清一色 海底撈月 碰碰和 將將和 全求人 海底撈月或杠上花。
●其他規(guī)則
只有萬筒索三種牌,。海底牌漫游,、扎鳥、通炮,、補(bǔ)張,、漏和、飄,、相公,。
貴州雞麻:
牌型:1-9萬 1-9筒 1-9條。貴州麻將類似于四川麻將,,在四川麻將的基礎(chǔ)上添加抓雞模式,即和牌后翻開下一張未摸得牌,,如翻開的是2萬,,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,,和牌的人可能賠錢,,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處,。
自摳(自摸)后翻一張牌,,無論那張牌它的下一號就是雞。如翻2條,,3條就是雞,。有3條就有錢!??!
打明雞 起牌后三墩翻起~如翻2條,,3條就是雞。有3條就有錢?。,。《矣懈芘?就要翻第四墩~以此類推,。
英雄雞 一條每次都是雞,,抓到一條就有錢。
四川麻將采用四川地區(qū)流行的麻將打法,,尤其是成都及周邊比較盛行的打法,。麻將牌只有筒、條,、萬三門,;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負(fù)責(zé),;和牌時有杠加番,。一杠為一番。最后四張必須能胡必須胡,。
四川地方麻將同時具有以下特點:
素麻將,、不可以吃、必須缺門可和(部分地區(qū)除外,,如南充),、最后四張自動和、一炮多響,、刮風(fēng)下雨,。
成都麻將又叫血戰(zhàn)到底。玩法是必須缺一門,,一家和牌后,,若桌子上還有規(guī)定數(shù)量的牌,其它玩家就必須繼續(xù)游戲直到結(jié)束,。
宜昌麻將也叫血流成河,,采用四川地區(qū)流行的麻將血戰(zhàn)到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法,。核心是打缺門,,換三張(每個人在開打前將自己同門的三張拿出去通過投擲色子的方式?jīng)Q定和誰交換),一直打到桌面無牌(即和完不結(jié)束,,一直繼續(xù)摸牌繼續(xù)和牌,,知道最后一張牌,每和一次從和牌下家開始摸牌)、打完查花豬(三方牌),。
三峽地方麻將具有以下特點:
換三張,、素麻將、不可以吃,、必須缺門可和,、一炮多響、打到桌面無牌,。
內(nèi)蒙麻將有136張牌,。其規(guī)則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻,;二是必須要開門,,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻,;這種打法在內(nèi)蒙東部比較流行,,比如寧城縣著名的麻將藝術(shù)家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將規(guī)則,,可碰不可吃,,只能自摸,有混兒,。
(注:此規(guī)則對應(yīng)的是兩摞牌,,十四張起胡,可以碰數(shù)次的最一般玩法,,無補(bǔ)花,,基點為1、2,、3)
麻將的參賽選手為4人,,分別為東、南,、西,、北,第一盤門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家,。余下的按逆時針的方向來輪莊,,如果莊家連莊則還是此位玩家當(dāng)莊,底數(shù)增加,,如果莊家連莊四把之后,四位玩家重新排定位置,。每人手里抓17張牌,,通過吃牌、碰牌,、杠牌等方式,,牌按照相關(guān)規(guī)定的和牌條件和牌,。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當(dāng)任何牌)
有混兒(中下滾,7張),,相當(dāng)于限制性聽用或財神。
有“混兒吊”⑵,,”沒混兒“⑵,,“捉伍兒”⑶,,“龍“⑷,”杠開“⑵,,”本混兒龍"(×2)幾個番種并由這些疊加而來,。
不許吃,,沒有炮和。
沒有七對,、十三幺等。
武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,,吃,,杠),,不開口不能胡,兩個癩子和屁和不能和,,紅中留在手上不能和。
碰碰和,、將一色、清一色、風(fēng)一色,、全求人、杠開,、海底撈,、搶杠都算大胡,。其他就都是屁和。
廣水麻將又名拳打腳踢,,最早在隨州地區(qū)興起,,后在廣水發(fā)揚(yáng)光大,,廣水周邊縣市及鄂西北地區(qū)也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,,去掉東南西北風(fēng)及萬字(去掉一色即可,,也可拿掉條或者筒牌),。
廣水麻將規(guī)則及算番也較為復(fù)雜。只能碰,、杠,,不能吃牌,,屁和只能自摸或者搶杠。碰碰和,、七對,、清一色、大小三元,、卡五星等都可和牌,且有相應(yīng)的番數(shù),,最高16番到頂,,但有杠另算。打牌只能碰,、杠,不能吃牌,,屁和只能自摸或者搶杠,所以比較有機(jī)會可以贏大胡,。
襄陽三人卡五星是襄陽地區(qū)最新興起并流行的游戲,,它采用一副麻將牌去掉萬子和東南西北風(fēng),,共84張牌,由三個人來爭誰先和牌,。三人打牌,,牌型變化多,,和牌速度快是它的特點。
麻將中去掉東南西北風(fēng),、發(fā)財,、白板和紅中,,二五八做掌門,這是湖南長沙的一種麻將玩法,,倒符合長沙人潑辣,、做事不拖沓的性格,。
在海南麻將中,番是指和牌的前提,,而不是倍數(shù)。
番的類型有一下幾種:
1:以2,、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發(fā)白
3:當(dāng)各位玩家摸到相應(yīng)的花就有番,,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,,莊家對家摸秋或菊,,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應(yīng)的所在令的風(fēng)字,如南風(fēng)令時碰或杠南風(fēng),;碰或杠自己所對應(yīng)的風(fēng),如自己是莊家,,自己碰或杠東風(fēng),,對家是莊家,,自己碰或杠西風(fēng)。
5:門前清,,即沒有任何碰,,吃或杠
6:碰碰和,,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”
1,、必須以二五八做將
2、推倒胡,,放炮即1全部人1番
3,、杠算1番
4、報聽明摸放炮不能和牌,,必須自摸,明摸1人4番,,莊上8番
5、明打1人8番,,莊上16番
6,、其余規(guī)則與大眾麻將相同,,花子只算加番,,不能替牌,補(bǔ)來的牌和牌算花砸但不算番,。
1,、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,,才可以打出一張,,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽,!這四張牌中的任意3張可以和后面九張牌湊在一起組成順子、刻子,、杠,,一對將等,,當(dāng)然也可以用四張牌里的來碰或杠。
2,、不可以吃牌,,只能碰(杠)牌,。
3、開杠后從牌城尾部補(bǔ)牌,。
4,、立四麻將一旦聽牌后,,就不允許再換牌了,,也不允許再杠了。
5,、游戲過程中,,牌桌上的牌墻需保留最后7墩,如果有人杠,,1杠留7墩,,2杠留8墩......依次類推,,杠完后留的單數(shù)海底牌不算一墩。
6,、必須報聽才可以和牌,。
1、玩家不可以吃牌,,可以碰,、杠,杠之后必須從從牌墻尾部補(bǔ)牌,。杠只有和牌的情況下杠才計入籌碼。明 杠算一籌,,暗杠算兩籌。
2,、牌桌上的牌必須留最后7個半,,最后的牌不可以翻看與抓取。
3,、開局前需規(guī)定是否缺一門,,即手上不得同時握有萬、條,、筒三門的牌,,至少缺一門。缺一門情況下,,不可 以胡十三幺,、七不挨等需要三門的牌。另外,,也不可以胡單一門牌加風(fēng)牌或箭牌這種屁和(風(fēng)牌為東南西 北,,箭牌為中發(fā)白)。
4,、沒人和牌意味著流莊,,但莊家不變,重新開局,。
5、和牌前必須聽牌,,聽牌后不可以對手上的牌改動,,只允許暗杠,、和牌,。聽牌必須將牌面朝下放置,,可以 放到牌池可以放到牌墻尾部上方,。
6,、和牌可以搶碰搶杠,,于下家前搶胡都可以,。
7,、詐胡包括胡了不能胡的牌型如缺一門的禁止情況,或者不滿足和牌條件包括多張少張,。詐胡等同于輸給其 他三家。
8,、如果聽牌前打出令別人胡的牌,,叫做點炮。點炮需要包三家的籌碼(包括自己),,叫做大包,。而聽牌后打 出令別人胡的牌則不需要。
9,、開局前需擲骰子比大小決定誰來指定莊家,,隨后莊家通過此人擲骰子被選出,莊家當(dāng)局非自己和牌即順延 到下家坐莊,,莊家的籌碼翻倍計算,。
10、取牌時朗朗上口的口號:三六得九,,家家都有;六七十三,,兩把抓光;六八十四,,抓把剩一,;七八十 五,頭上吃苦,;七九十六,,兩頭各湊。
11,、如果第一圈四個人打出的牌一樣叫做跟莊,,莊家需給其他人每人一個籌碼,,第二圈一樣繼續(xù)每人給一 個,直到出現(xiàn)不一樣的牌,。
鉆牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鉆牌,如果翻的是條,、萬,、筒,則同花色的數(shù)字加1就是本局的鉆牌,,如翻的為筒2,,則鉆牌為筒3,如果翻的為9筒,,則鉆牌為1筒(萬條同理),。如果是風(fēng)牌,,則依據(jù)東南西北的順序進(jìn)行類推,。如翻的為北,則東為鉆牌,,如果翻的是紅中,,則鉆牌為發(fā)財。翻發(fā)財鉆牌是白板,、 翻白板鉆牌為紅中
紅中:可以代替鉆牌本身的那張牌。
發(fā):必須亮出了,,且從牌尾補(bǔ)牌,,當(dāng)發(fā)為鉆時,紅中充當(dāng)發(fā)牌,,也必須亮出了,且從牌尾補(bǔ)牌,。幾個發(fā)算幾個翻的錢,。當(dāng)打缺時發(fā)可以不必亮出來,,算風(fēng)牌,但不算錢,。
鉆牌特點:鉆牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進(jìn)行組合。鉆不可以碰(因為沒人打它),。
確定鉆牌:兩次抓牌骰打過后,,由莊家再擲骰一次,根據(jù)所打數(shù)值( 1循環(huán))確定鉆牌,,鉆牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌墻)逆時針數(shù)至與擲骰數(shù)值對應(yīng)的那張牌翻開(只數(shù)上層牌),,這張牌就是確定“鉆牌”的指定牌,當(dāng)翻牌為發(fā),,白,,中時,,鉆牌為發(fā)白中順序的下一張,。
杠牌:如果不是中發(fā)白的鉆牌時候,,發(fā)財和白板是杠牌,只能用來杠,,手上有,,就不能和牌。紅中就代替代鉆牌本來的牌,。比如7萬為鉆牌,紅中在這一盤就可以當(dāng)7萬用,,可以碰。也可以打出去,。如果是中發(fā)白的鉆牌。則其余兩個就成了杠牌,。比如發(fā)財?shù)你@牌,。紅中和白板就可以用來杠牌,。
活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌,。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,,則四萬是百搭,。“帶弟百搭”指定序數(shù)牌九一相連而番子牌以東南西北中發(fā)白首尾相連,,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭,。
花牌:南京麻將包括20張花牌,,即把箭牌也算入花牌中,所以沒有大三元,,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,,擲兩次,,第一次由莊家擲,按點數(shù)逆時針旋轉(zhuǎn)到的玩家擲第二次,,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點數(shù)為起始抓牌。例如:莊家擲6點,,擇由下家擲,,下家擲11點,,擇由莊家開始從下家第12敦開始抓牌。
云南麻將玩法是以玉溪地區(qū)流行的麻將打法為基礎(chǔ)的游戲,。包括萬,、條、筒,、字四類花色,,共計136張。游戲人數(shù)為4人,,每人手里抓13張牌,不能吃牌,,只能碰牌和杠,,牌滿足相關(guān)規(guī)定的牌型條件時和牌,,平和必須自摸不能點炮,游戲開始先翻開最后兩張,;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,,游戲開始前預(yù)先把尾牌上面兩張翻開,玩家可以對照翻開的兩張牌去配合叫牌,,叫牌后,,當(dāng)翻開的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開花才可以拿翻開的尾牌,,不能杠上開花的從最后面未翻開的取牌,。
云南麻將基本玩法和牌規(guī)則
1、平和必須自摸,,大牌型可以點炮也可以自摸,。
2、點炮時點炮者只負(fù)責(zé)和牌者牌型的分,。
3,、和牌時若為自摸,按牌型則三家輸分,;若為點炮,按牌型則點炮者輸分,。
4,、打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內(nèi),,不能棄先胡后,。
5,、最后四張牌,若有人點炮則自動和牌,,自摸也必須和牌,。
6、流局查大叫,,杠錢不算。
牌型分?jǐn)?shù)行牌規(guī)則
1,、除第一盤隨機(jī)選定一人坐莊外,,以后每盤首先和牌的人為下一盤的莊家,,多人同時和牌(一炮多響)時點炮者下方第一家為一下盤的莊家。
2,、不能吃牌,,只能碰和杠。
3,、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,,玩家杠牌叫明杠,。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4,、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠,。
5、轉(zhuǎn)彎杠:玩家碰牌后,,在打牌過程中,。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉(zhuǎn)彎杠,。
灌南麻將的玩法只有112張牌,,包括萬字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風(fēng)各一張,,記牌形式主要包括:七對,、碰碰和(牌型為nAAA BB其中n大于等于0小于等于4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的和牌形式),、平牌(普通的和牌形式),。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區(qū)衙前鎮(zhèn)螺山村)
螺山“打來干、自摸干”麻將規(guī)則
螺山“打來干,、自摸干”麻將與臺州路橋麻將在和數(shù)的算法上有很大的相似處,,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種“打來干,、自摸干”麻將技巧性很強(qiáng),,是最有趣的玩法。現(xiàn)將其規(guī)則簡述如下,。
一,、麻將牌組成
1,、總牌數(shù)136張,包括萬子,、筒子,、條子牌各九種,每種各4張,,共108張,;風(fēng)牌四種,東,、南,、西、北,,各4張,,共16張;大料牌三種,,中,、發(fā)、白,,各4張,,共12張。無春夏秋冬梅蘭菊竹,。
2,、首輪抓牌數(shù):莊家14張,余三家13張,。
二,、術(shù)語含義
1、莊家:每盤擲骰子的一家,。
2,、座風(fēng):各家每盤座位的標(biāo)志,莊家為東風(fēng),,其下家為南風(fēng),,對家為西風(fēng),上家為北風(fēng),。
3,、財神:也稱花,,在和牌時能替代任何牌,,在行牌過程中僅可替代一張大料或座風(fēng)參與花碰。
4,、順子:三張同花色序數(shù)相連的牌,。
5,、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,,在手里的為暗刻,。
6、對子:兩張相同的牌,。
7,、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃,。但和時的吃可以是任何一家而不限于上家,。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對子相同時,,可以選擇碰,,稱為真碰;用一張財神替代一張大料或座風(fēng)的碰稱為花碰,。如有真碰,,則真碰優(yōu)先,若兩家要花碰,,則從打此牌這家算起,,按逆時針方向先輪到者優(yōu)先。
9,、杠:杠分明杠和暗杠,。自家有暗刻,他家打出這張牌,,此時開杠,,稱明杠;自家摸到已碰出的牌而開杠,,也是明杠,。自家有相同的四張牌而開杠稱暗杠。
10,、吊頭:所和的牌是構(gòu)成對子的其中一張,。
11、搶杠當(dāng)自摸:當(dāng)有一家杠碰出的牌時,,自家剛好要和這張牌,,這叫搶杠當(dāng)自摸,和數(shù)按自摸算,。
12,、對對胡:由碰、暗刻,、杠組成的和牌類型,,即下列的和牌類型⑤,。
13、湊一臺:和牌時除風(fēng)牌,、大料外,,其余牌同一花色,算一臺,,稱“湊一臺”,。
14、清三臺:和牌時只有萬,、筒,、條其中一種類型的牌,算三臺,,稱“清三臺,。”
15,、清四臺:同時符合上述12和14所述的,,稱“清四臺?!?/span>
16,、杠開:開杠時摸牌而和。
17,、荒和:抓完所有牌仍沒有一家和牌,。
18、邊張:自家有一二或八九,,自摸或者吃三及七,,此時的三或七稱邊張。
19,、嵌張:順子中的中間一張,。
三、行牌規(guī)則
1,、第一盤由任意一家擲骰子,,由這一家開始逆時針數(shù)擲出的骰子點數(shù)和即為莊家。從第二盤開始和牌者為莊家,?;暮停瑒t由前一盤莊家繼續(xù)當(dāng)莊家,。
2,、莊家擲出骰子后,從莊家開始逆時針數(shù)擲出的骰子總點數(shù),,即從那家按順時針方向數(shù)出骰子總點數(shù)的墩數(shù),,開始拿牌。
3,、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,,財神為所翻之牌點加一,共4張,。如翻一萬,,則財神為二萬;翻九萬,,則財神為一萬,。其他花色類推。若翻風(fēng)牌,,則按“東南西北東”的順序確定,,若翻大料牌,則按“中發(fā)白中”的順序確定,。
4,、杠牌時,從牌墻的末端依次抓牌,。
5,、優(yōu)先原則,和優(yōu)先于碰(杠)和吃,,碰(杠)優(yōu)先于吃,;真碰優(yōu)先于花碰;如一張牌有兩家以上要和,,此時按逆時針方向最接近沖家的優(yōu)先,。
6、不限制從一家吃或碰的張數(shù),,也沒有承包關(guān)系,。
7、和牌類型,,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,,111可以是1111,上同,。
8,、和牌條件,自摸100和及以上或放沖200和及以上,。
9,、每盤牌只有一個和家,即不存在一炮多響,。
四,、和數(shù)算法
(一)基本和數(shù)
1,、數(shù)字為二到八的牌,碰2和,,暗刻4和,,明杠8和,暗杠16和,。
2,、風(fēng)牌、大料及數(shù)字為一,、九的牌,,碰4和,暗刻8和,,明杠16和,,暗杠32和。
3,、大料及座風(fēng)對子2和,。
4、自摸和牌時的特殊算法:數(shù)字為二到八的牌,,暗刻6和,,稱為“自摸六”,吊頭4和,,稱為“自摸四”,;風(fēng)牌、大料及數(shù)字為一九的牌,,暗刻10和,,稱為“自摸十”,吊頭6和,,也稱“自摸六”,;邊張、嵌張4和,,也稱“自摸四”,。
5、放沖和牌時的特殊算法:吊頭二到八的牌,,2和,;其余4和;邊張,、嵌張2和,。
以上和數(shù)相加即為基本和數(shù)。
(二)底和
和牌時底和統(tǒng)一為10胡。
(三)臺數(shù)算法
1,、大料及座風(fēng)碰,、暗刻、杠各計一臺,。
2,、對對胡計一臺。
3,、湊一臺計一臺。
4,、杠開計一臺,。
5、清三臺計三臺,。
6,、清四臺計四臺。
以上臺數(shù)相加即為總臺數(shù),。
(四)和牌和數(shù)
和牌和數(shù)等于基本和數(shù)加底和再乘以2的總臺數(shù)次方(取整十?dāng)?shù)),。即若算出的和數(shù)個位數(shù)不是零,則十位數(shù)進(jìn)一,,使其變?yōu)?/span>10的倍數(shù),。如算出的和數(shù)為122,就按130計,,依此類推,。
(五)和牌和數(shù)的特殊規(guī)定
符合上述和牌類型①,且和的牌不是吊頭,、邊張,、嵌張,稱“平和”,,算30胡,;符合此條件,且為清三臺,,稱“清三臺平和”,,則算240和。
五,、籌碼計算方法
1,、每盤籌碼統(tǒng)一。
2,、不論自摸還是放沖,,也不論沖家還是非沖家,付給和家的籌碼統(tǒng)一。
一,、基本要求
沈陽麻將牌數(shù)為136張,,不使用花牌。
沈陽麻將的底分為1,,最終和牌的人按番數(shù)算分,。有N番,分?jǐn)?shù)就是2的N次方,。是否設(shè)置封頂值由對局的玩家們決定,。
在門清狀態(tài)下不允許和牌,必須通過碰或杠(明杠)“開門”,。
不允許缺門,,不允許缺“幺九”,可以缺字,。
聽牌后,,是否允許不報聽和是否允許在報聽之后改聽(即更改和牌方式),以玩家之間的協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn),。一般來說是允許的,。“手把一”默認(rèn)允許更換。
是否允許“手把一”(即只剩一張手牌)以玩家間的協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn),。
二,、計算
和牌,算1番,。
碰碰和在沈陽稱為“飄”,,算3番。
“手把一”,,加算1番,,和牌時生效。
“中發(fā)白”明杠算2番,,暗杠算4番,;“東南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番,。
一般情況下,,碰“中發(fā)白”算1番。
“閉門炮”算1番,。
“悶三家”,,又稱“閉大山”,即和牌時只有和牌者“開門”,,算1番,。計算“悶三家”時加算“閉門炮”,。
手中牌為1、2餅(或條或萬)或8,、9餅(或條或萬),,并和3餅(或條或萬)或7餅(或條或萬)時,即構(gòu)成“邊和”,,算2番,。
和的牌為兩張之間的牌(例如手中牌為3餅和5餅,和4餅)時,,構(gòu)成“夾和”,,算2番。
杠上開花,、海底撈月,、杠上流淚(即過杠時,打出的牌點炮)算1番,。
其他和牌方式稱為“小和”,,算1番,。
已碰的對子若在之后的對局中吃或手牌的順子中也有已碰的這張牌,,算1杠(即加算1番),和牌時生效,。先吃后碰亦可,。
三、特殊
沈陽麻將有“亮牌”一說,,“亮牌”為2番:(有時不允許亮出或從第二次摸牌起不允許亮出)
①手中有“東南西北”各一張時,,可以亮出,并“過杠”,。這與“杠”的操作基本相同,。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出,。
②手中有“中發(fā)白”各一張時,,可以亮出。即使沒有輪到本家摸牌時也可以亮出,。
③亮出后,,若有人碰字牌(東南西北中發(fā)白),則該碰算作2番,。
④“亮牌”不算作“開門”,,且未亮?xí)r不允許和牌。
⑤不允許“吃”“亮牌”,。
四,、算分工具————“扉子”
一般使用撲克牌,總分為100(單位為個)。對弈開始之前每個人都會分到,,作為自己的本金,。當(dāng)遇到“出鍋”(即其中一家的“扉子”不夠給)等需要最終結(jié)算的情況時,將手中的扉子數(shù)減去100后的所得數(shù)即贏得的分?jǐn)?shù)(正值為贏,,負(fù)值為負(fù)),。
麻將內(nèi)無“東、南,、西,、北、中,、白板,、發(fā)”。其打法分為:“二五八”與“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)麻將”,。
打法:
一,、二五八
小胡:各花色的二五八作將,然后收集完三張相連的牌,,或三張相同的牌,,即可胡牌。
大胡:七巧對:收集完七張對牌,,即可胡牌,。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,,或三張相同的牌,,即可胡牌。
二,、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)麻將
小胡:所有的對牌都可作將,,但只能“碰”不能“吃”,三張相連的牌要摸(但除胡牌),。
大胡:七巧對:收集完七張對牌,,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,,然后收集完三張同花色相連的牌,,或三張相同的牌,即可胡牌,。