什么是手機(jī)游戲
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,。目前用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,即J2ME,。其次是C語(yǔ)言,。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,,越來越強(qiáng)大,。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了,。
手機(jī)游戲的特點(diǎn)
作為運(yùn)行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機(jī)的硬件特征決定了手機(jī)游戲的特點(diǎn),。
1,、龐大的潛在用戶群
全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加,。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),,比如PlayStation和GameBoy都要大,。
2、便攜性
在控制臺(tái)游戲時(shí)代,,GameBoy熱銷的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,。和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。
3,、支持網(wǎng)絡(luò)
因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲,。
手機(jī)游戲的不足與制約發(fā)展的因素
1,、手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力大,投入資金少,,吸引了很多市場(chǎng)進(jìn)入者,,但中小SP在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存問題是需要考慮的主要問題。
2,、目前游戲開發(fā)商,、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商不重視市場(chǎng)宣傳和推廣工作,忽視對(duì)于游戲產(chǎn)品,,用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng)的重要性,。認(rèn)為“酒香不怕巷子深”,只要游戲好玩就會(huì)有市場(chǎng),。
3,、手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,該競(jìng)爭(zhēng)涉及國(guó)內(nèi),,也涉及國(guó)外游戲開發(fā)商,。目前一些公司積極引進(jìn)國(guó)外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,,這對(duì)于快速提升國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,、吸引用戶使用,、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時(shí)使國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,。國(guó)外的著名手機(jī)游戲開發(fā)商,如EA, GameMobile Gameloft等大家就知道差距有多大了,。
4、手機(jī)游戲產(chǎn)品目標(biāo)用戶與手機(jī)終端用戶矛盾,。
娛樂游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)群體大多為年輕人,,收入水平不高。目前移動(dòng)所推出的JAVA百寶箱中的手機(jī)游戲,,偏重于低端的娛樂游戲,,但能夠支持JAVA程序下載使用的手機(jī)數(shù)量不多,而且大多為3000元以上的高端產(chǎn)品,。這就使目前手機(jī)游戲產(chǎn)品的目標(biāo)用戶與手機(jī)終端用戶存在矛盾,,喜歡玩游戲的用戶終端產(chǎn)品消費(fèi)能力弱;終端支持游戲功能的用戶對(duì)游戲的接受度和使用率不高,。
5,、手機(jī)游戲產(chǎn)品資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)單一,價(jià)格的多樣化不足,。
百寶箱的定價(jià)不具有競(jìng)爭(zhēng)力,。目前通過移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)JAVA百寶箱下載一款JAVA程序需要支付5元,這對(duì)于只有較低支付能力的青年用戶,,如動(dòng)感地帶的用戶形成一個(gè)主要制約因素,。
6、追求低成本和短期利益,,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙,。
目前開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場(chǎng)的SP較多,。但多數(shù)SP由于受技術(shù),、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,,游戲質(zhì)量粗糙,,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少。
7,、手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個(gè)月左右,,所以如何了解用戶需求,開發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,,但同時(shí)如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,,持續(xù)保有用戶成為更為迫切的問題。
8,、手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,,創(chuàng)新力不足,。
隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場(chǎng)中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲,。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。
手機(jī)游戲常見問題
1,、手機(jī)游戲進(jìn)不去
原因:網(wǎng)絡(luò)慢,、信號(hào)差;第三方軟件兼容性引起,;游戲網(wǎng)站癱瘓,;手機(jī)安裝的第三方應(yīng)用出現(xiàn)問題等。
解決辦法:清除應(yīng)用程序緩存,;重啟應(yīng)用,,再進(jìn)入;無效的話,,建議前往手機(jī)檢修中心進(jìn)行修理,。
2、手機(jī)玩游戲卡
原因:手機(jī)內(nèi)存和處理的問題,;與手機(jī)同時(shí)運(yùn)行的軟件有關(guān),。
解決辦法:手機(jī)內(nèi)存大,運(yùn)行軟件才會(huì)流暢,;避免下載過多軟件在手機(jī)上,;關(guān)閉后臺(tái)運(yùn)行軟件,。
3,、手機(jī)游戲老是閃退
原因:運(yùn)行程序過多;系統(tǒng)bug和應(yīng)用程序bug或版本過低,;軟件存在惡意代碼,,被殺毒軟件攔截。
解決辦法:清除緩存垃圾,;通過綠色下載平臺(tái)下載安全系數(shù)較高的游戲,;刪除游戲重新下載。
4,、手機(jī)游戲停止運(yùn)行
原因:程序緩存過多,;手機(jī)內(nèi)存過低;安裝位置不對(duì),;程序不兼容,;程序本身問題,。
解決辦法:清除緩存數(shù)據(jù);關(guān)閉后臺(tái)運(yùn)行程序,;更換安裝位置,;卸載不兼容的程序。
5,、手機(jī)游戲黑屏
原因:手機(jī)配置較低或者運(yùn)行內(nèi)存較低,;手機(jī)系統(tǒng)版本低;游戲本身文件故障,。
解決辦法:更換其他游戲或者設(shè)備,;升級(jí)手機(jī)系統(tǒng)版本;將游戲卸載,,然后重新下載,。
6、玩游戲手機(jī)發(fā)熱
原因:玩游戲時(shí)手機(jī)硬件高負(fù)載運(yùn)行,,功耗和溫度都會(huì)上升,。
解決辦法:關(guān)閉后臺(tái)程序;脫掉手機(jī)殼,;不要在手機(jī)充電的時(shí)候玩游戲,,容易發(fā)生意外事故。
7,、手機(jī)下不了游戲
原因:內(nèi)存問題,;手機(jī)未允許未知來源的應(yīng)用程序;手機(jī)型號(hào)不支持游戲文件格式,。
解決辦法:增大內(nèi)存,;激活未知來源應(yīng)用程序的安裝;查看手機(jī)型號(hào)支持的所有游戲格式,。
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