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什么是游戲發(fā)行商 游戲發(fā)行商和渠道商的職責(zé)

摘要:剛剛接觸游戲行業(yè)的小伙伴經(jīng)常被“游戲發(fā)行商”這個(gè)詞搞暈?zāi)X袋,,不能明確發(fā)行商在整個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中充當(dāng)?shù)氖鞘裁唇巧0l(fā)行商,,簡(jiǎn)而言之就是負(fù)責(zé)游戲市場(chǎng)推廣的公司,,為游戲研發(fā)商提供專業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷方案,上游可以從研發(fā)商那里獲得游戲資源,,下游需要跟渠道商建立良好的關(guān)系,,根據(jù)約定的比例獲得游戲利潤(rùn)的分成。下面就和小編一起了解一下吧,。

什么是游戲發(fā)行商

簡(jiǎn)而言之就是負(fù)責(zé)游戲推廣的公司,,為開發(fā)者提供更專業(yè)的游戲推廣資源和營(yíng)銷方案,使游戲產(chǎn)品達(dá)到一個(gè)更高的高度。如果單純定義發(fā)行商的話很難,,但是通過分析它與開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的區(qū)別可以更清楚的了解它,。

游戲發(fā)行商和游戲開發(fā)者之間的關(guān)系? 一般情況下發(fā)行商(甲方)是老版。 然后制作商(乙方)負(fù)責(zé)制作,。在制作之前,,會(huì)先給一個(gè)草圖計(jì)劃給發(fā)行商看,老板看了后覺得方案可以施行,,OK,, 撥款,開始制作,。

而實(shí)際制作過程中發(fā)行商會(huì)有外派監(jiān)制去進(jìn)行監(jiān)督(如果是外包作品,,那么監(jiān)督就是甲方派過去盯住外包乙方的),如果是公司本部的,,也需要監(jiān)制,。來監(jiān)督整個(gè)制作項(xiàng)目計(jì)劃。 而制作商的所有行為,,所有創(chuàng)意,,所有構(gòu)思,乃至游戲最終的成品都是經(jīng)過發(fā)行商同意,,授權(quán)后才施行的,。

所以,如果游戲制作的不好,, 開發(fā)商和發(fā)行商都有責(zé)任,。 例如有外包口碑不太好的,比如生化危機(jī)浣熊市行動(dòng),,不能只怪外包制作方,,你卡普空沒監(jiān)制好,監(jiān)督好同樣責(zé)無旁貸,。

游戲發(fā)行商和渠道商的職責(zé)

游戲制作完畢后,,發(fā)行商負(fù)責(zé)銷售,運(yùn)營(yíng),。不過由于現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)很發(fā)達(dá),,制作商的總導(dǎo)演,總制作人可能都會(huì)有類似推特的東西,,他們可能會(huì)在自己的推特上對(duì)自己的作品進(jìn)行一些小樣宣傳或者信息發(fā)布,。 而大型的宣傳活動(dòng),比如什么E3,,這樣展覽,,那樣展覽都是發(fā)行商負(fù)責(zé)企宣的。

還有一種,比較少見,,就是制作商是乙方,,也是甲方的。比如惡魔城,。惡魔城2010年也是找的外包的歐美公司,。但制作惡魔城是外包的乙方自己出錢和自己出人手進(jìn)行制作的,甲方公司并無出資和進(jìn)行人手支持,,所以乙方就成了甲方了,。某種意義上不受發(fā)行商約束。制作好后然后發(fā)行商科樂美負(fù)責(zé)發(fā)行,。而制作過程中,游戲的創(chuàng)意,,項(xiàng)目進(jìn)度還是需要向發(fā)行商通報(bào),,并且得到發(fā)行商同意和授權(quán)。所以這種游戲制作商某種意義上既是乙方也是甲方,。

游戲發(fā)行商和游戲渠道商的關(guān)系

移動(dòng)游戲的火熱導(dǎo)致開發(fā)者對(duì)于渠道的依賴越來越強(qiáng),,如果脫離渠道商,產(chǎn)品獲得成功的幾率越來越小,,因此渠道商“坐地起價(jià)”,,分成比例越來越高,態(tài)度越來越強(qiáng)勢(shì),,為了緩和渠道商與開發(fā)者之間的矛盾激化,,發(fā)行商的出現(xiàn)一時(shí)間讓開發(fā)者看到了救命稻草,一款優(yōu)秀產(chǎn)品同時(shí)得到多家發(fā)行商和渠道商的哄搶,。國(guó)內(nèi)發(fā)行商有很多因素,,《憤怒的小鳥》、《割繩子》等產(chǎn)品紅遍全球,,正是因?yàn)楸澈笥邪l(fā)行商的推動(dòng),,但不同的是,其渠道主要以appstore和googleplay,,已相對(duì)成熟的美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,,其核心環(huán)節(jié)為發(fā)行商。但在國(guó)內(nèi)渠道比較混亂,,發(fā)行商與渠道商的職責(zé)劃分的不是很清楚,,比如,渠道商也會(huì)承擔(dān)庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),,也會(huì)負(fù)責(zé)部分生產(chǎn)或市場(chǎng)推廣的工作,,而這些問題都存在著利益糾紛的隱患。

正是這種比較模糊的利益格局,使得越來越多的廠商加入發(fā)行的行列,,同時(shí)又有包括觸控科技等成功發(fā)行一款產(chǎn)品月入幾千萬(wàn)的先例誘導(dǎo),,2013年進(jìn)入后半年,包括藍(lán)港口在線,,樂動(dòng)卓越紛紛豎起了發(fā)行業(yè)務(wù)的大旗,。

游戲發(fā)行商的三個(gè)級(jí)別

按照平臺(tái)、研發(fā)等因素可以分為三種:第一方廠商,、第二方廠商,、第三方廠商。

第一方游戲=主機(jī)商開發(fā),,并由主機(jī)商發(fā)行的游戲,。全球最大第三方游戲發(fā)行商-暴雪Activision,微軟是第一方簡(jiǎn)單說,,第一方,,擁有平臺(tái),例如微軟 XBOX,,微軟自己發(fā)布的XBOX游戲,,他就是第一方。暴雪沒有自己的游戲平臺(tái),,他發(fā)行的游戲,,就是第三方。

第二方,,一般指自己研發(fā),,但是不是自己發(fā)行的游戲工作室,小廠商等,。第二方一般不是很常用,,基本上指為主機(jī)開發(fā)商開發(fā)游戲的工作室,因?yàn)檫@些工作室沒有發(fā)行游戲的實(shí)力和權(quán)利,,所以只能由主機(jī)開發(fā)商代為發(fā)行,。

第三方廠商就是指,并非是主機(jī)開發(fā)商以及主機(jī)開放商下屬分公司,、制作組的開發(fā)廠商,。

總結(jié):

游戲發(fā)行商在游戲行業(yè)中扮演著至關(guān)重要的地位,與游戲運(yùn)營(yíng)商相比各有各的長(zhǎng)處和用途,,維護(hù)整個(gè)游戲行業(yè)的穩(wěn)定是每個(gè)游戲公司的責(zé)任和義務(wù),,無論你是有開發(fā)商,運(yùn)營(yíng)商或者渠道商都應(yīng)該以整個(gè)行業(yè)大局為前提,,避免重蹈頁(yè)游的前車之鑒,。

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