如何學(xué)習(xí)游戲開發(fā)
一,、平臺與編程語言選擇
首先,,游戲開發(fā)的平臺就有很多類型:
*個人主機平臺:Windows、Linux、Mac OC,;
* 移動平臺:iOS,、Android、Windows Phone,、BlackBerryOS,、Symbian;
* 專業(yè)主機平臺:Xbox,、PlayStation,、Will等。
如果你想從事移動平臺的游戲開發(fā),,Android主流JAVA語言,,iOS主流Object-C語言,那么你就要去學(xué)習(xí)這個平臺主流的語言,,而在個人主機上主流的游戲開發(fā)語言現(xiàn)在包括以后很長時間也還是C ,。
但是并不是所不同平臺的游戲開發(fā),就毫無共通之處,,學(xué)了這個到了另一個平臺就無用了,。不是這樣的,編程的世界里你走得越遠你會發(fā)現(xiàn)很多東西的本質(zhì)都是相似的,,例如你如果扎實地理解了C 的基本語法(而不是死記硬背),,日后再轉(zhuǎn)Java語言也不是很難的事情,因為它們本質(zhì)的面向?qū)ο筇匦赃€有各種編程語言特性都是相通的,。
所以,,如果你想走得遠,在學(xué)習(xí)的時候不能簡單流于表面,,對于一樣知識越深入到底層,,你就越能看到其它知識與其的異曲同工之處,因此你將比別人更輕松,。但是,,當(dāng)然一開始最好盡可能是貼合自己的專屬領(lǐng)域和編程語言,這樣能盡快地在這個領(lǐng)域持有一席之地,。
無論你選擇哪個平臺,,游戲開發(fā)這個浩大的工程都離不開游戲引擎,所以這里都有二條路線讓你選擇:
*只使用游戲引擎,;
*使用游戲引擎并深入學(xué)習(xí)游戲引擎原理,。
二、游戲開發(fā)不同學(xué)習(xí)線路
線路一:只使用游戲引擎
對于第一條路線,,游戲引擎的使用并不困難,,因此適合想快速上手游戲開發(fā)工作的人,。我們工作大多數(shù)時候也不會自己開發(fā)游戲引擎,所以這樣對于一般的日常工作也沒什么大礙,。對于只使用游戲引擎的人來說,,入門階段要做的就是看該引擎的教程(書籍、視頻,、網(wǎng)上博客,、網(wǎng)上教程、官方幫助文檔等),,并且熟練該教程所使用的編程語言,。
所以你要做的第一件事,就是去了解現(xiàn)在流行的游戲引擎,。因為不同平臺下的性能不同,,支持的編程語言也不盡相同,所以針對不同平臺下的流行的游戲引擎也是不同的(方括號里面是特別推薦的,,基于開源性,、易用性、性能與效果等方面的綜合水平推薦):
*windows或游戲主機:【Unreal】,、寒霜,、CE3
*蘋果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】,、【Unreal】,、sparrow、sprite kit,。
*安卓:【unity3d】,、【cocos2d-x】、【Unreal】,、AndEngine,、libgdx。
*網(wǎng)頁:【Egret】,、【cocos2d-html5】,、Fancy3D、unity3d,。
在選擇游戲引擎的時候,,盡可能選用流行的游戲引擎,因為這個游戲引擎流行意味著官方的功能比較完善和易用,,問答社區(qū)也比較多人解疑,。各個游戲引擎也各有千秋,Unity3d勝在簡單易用,,對性能要求不高,,但是效果不夠華麗,因而一般用在移動平臺而不會用在電腦或游戲主機,。Unreal勝在開源免費,,而且效果也很出色,但是對設(shè)備要求比較高,,因而常常用來開發(fā)效果絢麗的大型游戲,。cocos2d-x也是開源免費的,在2D領(lǐng)域深有造詣,,但是缺點是不可視化開發(fā),。另外,如果你想了解游戲引擎原理,,那么首要考慮的就是開源的游戲引擎,。
不同游戲引擎使用的編程語言或者腳本語言可能是不一樣的,所以當(dāng)你想要學(xué)習(xí)某個游戲引擎的時候,,也應(yīng)該留意該游戲引擎所使用的語言,。大部分情況是,Windows用的的是C ,,同時結(jié)合lua或python腳本語言,。而ios平臺下使用Objective-C或swift,安卓平臺下使用Java,。但這不是必然的,,例如Unity在各個平臺下都可以用C#或者javascript腳本語言。
下面是商業(yè)上流行的游戲引擎詳細比較:
1) Unreal4(虛幻4)
*適用平臺:Microsoft Windows,、Mac OS X,、iOS、Android,、虛擬現(xiàn)實設(shè)備(包括但不限于SteamVR/HTC Vive,、Morpheus、Oculus Rift及Gear VR),、Linux,、SteamOS及 HTML5平臺。
*編程語言:C 或無需編寫代碼,。
*優(yōu)點:開源免費,,畫面效果出色,已有多款商業(yè)大作經(jīng)驗,。同時,,它還能跨平臺,商店資源豐富,,提供了無需編寫代碼即可制作游戲的強大功能(可視化開發(fā)),。
*缺點:開發(fā)機器配置要求較高,。
2) Unity3D
*適用平臺:iOS、Android,、Windows phone 8,、Tizen、Microsoft Windows,、Windows Store應(yīng)用程序,、Mac、Linux/Steam OS,、網(wǎng)絡(luò)播放器,、WebGL、PlayStation3,、 PlayStation4,、PlayStation Vita版、Xbox One,、Xbox 360,、Wii U、Android TV,、Samsung SMART TV,、Oculus Rift、Gear VR,、Microsoft Hololens,、Playstation VR。
*編程語言:C#,、javascript,、Boo。
*優(yōu)點:方便易用,,中文資料豐富,,跨平臺,商店資源豐富,,可視化開發(fā),。
*缺點:畫面效果一般,不是免費開源,,引擎效率比較低,。
3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC,、Cocos2d-html5,、Cocos2d-xna等)
*適用平臺:Microsoft Windows、OS X,、 Linux,、iOS,、 Android、 Tizen,、 Linux,、Mac OS X、HTML5瀏覽器,、Windows Phone 7 & 8、Xbox 360,。
*編程語言:Python,、Objective-C、C ,、 Lua,、 JavaScript、 Swift,、JavaScript,、 C#。
*優(yōu)點:開源免費,,跨平臺,,中文資料豐富,2D技術(shù)豐富且成熟,。
*缺點:不可視化開發(fā),,3D方面技術(shù)不成熟。
4) CryEngine3
*適用平臺:Microsoft Windows,、OS X,、Linux、PlayStation 3,、PlayStation 4,、Wii U、Xbox 360,、Xbox One,、iOS、Android,。
*編程語言:C ,、Lua。
*優(yōu)點:畫面效果世界一流,,可視化開發(fā),,跨平臺。
*缺點:開發(fā)機器配置要求較高,,不是免費開源,。
5) Frostbite3(寒霜3)
*適用平臺:Microsoft Windows,、PlayStation 3、PlayStation 4,、Xbox 360,、Xbox One。
*編程語言:C ,。
*優(yōu)點:畫面效果出色,,可視化開發(fā),跨平臺,。
*缺點:開發(fā)機器配置要求較高,,不是免費開源。
6) Egret(白鷺)
*適用平臺:HTML5,、iOS,、Android、Windows Phone,。
*編程語言:TypeScript,、JavaScript。
*優(yōu)點:免費開源,,配套工具多,,全中文文檔,可視化開發(fā),,跨平臺,。
*缺點:支持平臺較少,大多數(shù)時候用于開發(fā)對性能和效率要求不高的小游戲,。
但是使用游戲引擎畢竟是停留在表面看不到本質(zhì),,當(dāng)游戲開發(fā)的時候出現(xiàn)了某些問題或者特殊需求,你往往很難處理,。而且游戲引擎技術(shù)日新月異,,你所學(xué)的幾乎都是別人留下來的方法,而不是其本質(zhì)思想,。如果將來別的游戲引擎興起,,你又要重新學(xué)習(xí)另外的游戲引擎怎么使用。在很多大公司里面,,甚至都有自己公司內(nèi)部專用的引擎(如網(wǎng)易公司的風(fēng)魂引擎,、金山公司的劍網(wǎng)3引擎、蝸牛公司的Flexi引擎等等),。所以單純地走這條路線,,可能不會讓你走得很遠并且可能會日漸乏味。
線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理
對于第二條路線,深入學(xué)習(xí)游戲引擎原理短時間不會讓你的工作有什么卓越的成效,,但是可以彌補只使用游戲引擎導(dǎo)致的問題,,而且學(xué)習(xí)游戲引擎原理,更多時候不是一定就為了自己日后要造個游戲引擎,,而是更深入理解自己的游戲引擎,,更好地使用它。當(dāng)然,,千里之行始于足下,,經(jīng)常學(xué)習(xí)游戲引擎底層原理的人到了一定的積累的時候,自己造個游戲引擎也是可以的,。
對于像學(xué)習(xí)游戲引擎原理的人來說,,需要制定自己明確的長期目標:
1) 首先,一開始可能對游戲引擎沒什么概念,,建議先使用一兩個游戲引擎(我推薦C 程序員學(xué)習(xí)虛幻4游戲引擎,現(xiàn)在是免費開源的,,非常值得學(xué)習(xí),。那些不開源的游戲引擎盡量不要去學(xué)習(xí),因為其對于學(xué)習(xí)原理來說沒有多大貢獻),。
2) 因為游戲開發(fā)就是一門實時渲染的藝術(shù),,所以離不開圖形庫的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在主流的圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通用平臺的Opengl,。這兩個圖形庫,,至少需要入門其中一個。
3) 然后,,你就可以開始看計算機圖形學(xué)的書籍了,。如果你發(fā)現(xiàn)你的理論底子不足,這個時候就需要補一下線性代數(shù),、基本的微積分,、還有3D數(shù)學(xué)的知識。
4) 游戲引擎中包含了各個部分,,上面的渲染只是游戲引擎的一部分,。還有其它諸如著色器編寫、地形編寫,、物理引擎編寫,、模型和動畫、人工智能體設(shè)計,、網(wǎng)絡(luò)編程等等,,完成渲染部分的基本學(xué)習(xí)后,你可以選擇自己感興趣的部分進行專攻,畢竟我們實際工作大多數(shù)時候是團隊開發(fā),,而不是單打獨斗,,每個人都應(yīng)該精通自己所擅長的那部分。
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