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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,,是一種多源信息融合的,、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,。多感知性,、存在感,、交互性,、自主性是虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征,。但是目前虛擬現(xiàn)實(shí)仍然因?yàn)橐恍﹩?wèn)題未能大面積普及,。不過(guò)已經(jīng)獲取了VR設(shè)備之后,,怎樣獲取資源才是關(guān)鍵。下面就和小編一起看看關(guān)于VR的相關(guān)知識(shí)吧,。

一,、vr有什么特征

多感知性

指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知,、觸覺(jué)感知,、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué),、嗅覺(jué),、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能,。

存在感

指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,。

自主性

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度,。

二,、vr現(xiàn)存的五大障礙

1、沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開(kāi)發(fā)圈有一個(gè)著名的笑話,,每當(dāng)有人讓使用者站起來(lái)走走時(shí),,對(duì)方通常都不敢輕易走動(dòng),因?yàn)镺culus Rift還依然要通過(guò)線纜連接到計(jì)算設(shè)備上,,而這也大幅限制了使用者的活動(dòng)范圍,。

包括Oculus Rift在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。這些裝置蓋住了我們的眼睛,,只是改變了我們的視線,,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。本來(lái)笨手笨腳的配合鼠標(biāo)和鍵盤使用就已經(jīng)非常尷尬,,而任何嘗試大范圍移動(dòng)的行為都會(huì)被各種線纜束縛,。

“我們不希望用戶因此而受到傷害?!監(jiān)culus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示,。

部分開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)考慮專門創(chuàng)建一個(gè)房間來(lái)供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用,但是問(wèn)題似乎并不會(huì)如此簡(jiǎn)單的就被解決,。在游戲中真正身臨其境的體驗(yàn)包括了蹲,、躲避甚至是攀爬等動(dòng)作,而這些目前來(lái)看還無(wú)法給使用者帶來(lái)逼真的沉浸式體驗(yàn),。

雖然現(xiàn)在有一些第三方的解決方案,,比如Virtuix Omni跑步機(jī)可以讓玩家在固定的空間內(nèi)安全的模擬移動(dòng),但是這些大家伙通常價(jià)格昂貴,,并不是普通玩家所能承受的負(fù)擔(dān),。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛擬現(xiàn)實(shí)更大的挑戰(zhàn)也許是如何在虛擬世界中與目標(biāo)進(jìn)行互動(dòng),。Oculus Rift只是對(duì)用戶的頭部進(jìn)行跟蹤,,但是并不能追蹤身體的其它部位。比如玩家的手部動(dòng)作現(xiàn)在就無(wú)法真正模擬,?!拜斎胧悄軌蚪o用戶帶來(lái)最重要和明顯的體驗(yàn),如果不能模擬動(dòng)作,,用戶總會(huì)找不到自己的手在哪里,。”Luckey表示,。

虛擬現(xiàn)實(shí)如何輸入是游戲開(kāi)發(fā)者和硬件制造商目前非常大的困擾,。雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實(shí)際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗(yàn)。其它控制裝置,,比如Razer Hydra和STEM系統(tǒng),,雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手,。

目前還沒(méi)有明確的方法來(lái)知道如何具體的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手勢(shì)上的追蹤,。“我們都知道有些事物不太對(duì)勁,,他們已經(jīng)妨礙了我們與虛擬世界之間的溝通,。”Luckey說(shuō),。Oculus似乎依然在開(kāi)發(fā)屬于自己的輸入設(shè)備,,但是目前還沒(méi)有太大的成果。

“有些人在采取措施,,但是目前大家都不知道自己要做的是什么,。雖然有控制器、還有槍,,但是我們需要的是一種專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開(kāi)發(fā)的專用輸入設(shè)備,,并且會(huì)成為主流。它不一定很完美,,但是必須要超越一把劍,、一支槍甚至是一雙手。這是非常困難的,,不過(guò)模擬一只手要比槍難度更大,。”他表示,。

3、缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,,毫無(wú)疑問(wèn),,對(duì)于這個(gè)平臺(tái)大家都有著各自的演示方法,無(wú)論是粗糙還是漂亮,,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘,。雖然許多開(kāi)發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情,但是似乎大家都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),。

作為一個(gè)全新的平臺(tái),,只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實(shí)際的體驗(yàn),。DVD電影,、游戲機(jī)甚至是YouTube現(xiàn)在都已經(jīng)變得無(wú)處不在,就因?yàn)樵S多人都對(duì)他們有興趣。同樣,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要引人注目,,就必須吸引的不只是專業(yè)愛(ài)好者。尤其是對(duì)于那些年長(zhǎng)一些或者非科技愛(ài)好者來(lái)說(shuō),,同樣非常重要,。

“有些技術(shù)剛開(kāi)始看起來(lái)很酷,但是慢慢就變得沒(méi)那么有吸引力了,。顯然虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)想要成長(zhǎng)成參天大樹,,還需要多年的時(shí)間?!盠uckey表示,。

游戲體驗(yàn)也許并不需要用戶了解多么多的專業(yè)技術(shù),只需要提供一個(gè)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)即可,。Luckey指出人們通常都喜歡大多數(shù)人喜歡的事物,,同樣,分享才能帶來(lái)更多的樂(lè)趣,。

現(xiàn)在還有許多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不止關(guān)注游戲領(lǐng)域,,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開(kāi)發(fā)了兩款應(yīng)用,一款是專門用來(lái)欣賞電影,,另外一款則是360度全方位的照片查看工具,。

“這些工具的實(shí)用性非常重要,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)多次反復(fù)使用,?!監(jiān)culus VR產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell說(shuō)?!斑@就像是現(xiàn)在的智能手機(jī),,雖然它用來(lái)聽(tīng)音樂(lè)并不是最好效果的那個(gè),但是至少想聽(tīng)的時(shí)候隨時(shí)都可以,,這很方便,。我嘗試過(guò)用虛擬現(xiàn)實(shí)裝置看電影,效果真的很棒,?!?/p>

4、容易讓人感到疲勞

所有游戲開(kāi)發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不同的使用攝像機(jī),。移動(dòng)著觀看和靜坐觀看,,二者帶來(lái)的體驗(yàn)是截然不同的。鏡頭的加速移動(dòng),,就會(huì)帶來(lái)不同的焦點(diǎn),,而這些如果運(yùn)用不當(dāng),,就會(huì)給用戶帶來(lái)惡心的感覺(jué)。甚至如果鏡頭移動(dòng)的過(guò)于迅速,,直接會(huì)暫時(shí)影響用戶的視力,。

有些人要更敏感,更容易眩暈,。雖然Oculus VR首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示最新的產(chǎn)品可以避免為用戶帶來(lái)身體不適,,但是仍然需要用戶親身體驗(yàn)過(guò)才行。目前還有一些研究顯示,,女性通常要比男性更容易對(duì)這些設(shè)備產(chǎn)生不適(另外很少有女性會(huì)參與到虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的測(cè)試體驗(yàn)),。

5、看起來(lái)還是有點(diǎn)蠢

最后一點(diǎn)雖然看起來(lái)有些膚淺,,但是同樣很重要,。雖然是一款專業(yè)的游戲設(shè)備,但是現(xiàn)在我們佩戴起來(lái)非常笨重并且不自然,,甚至看起來(lái)有些愚蠢,。雖然目前我們不知道最終版的Oculus Rift會(huì)是什么樣子,但是從目前來(lái)看,,想要讓它變得輕盈似乎不太可能,。

雖然Oculus Rift不是在公共場(chǎng)所使用的設(shè)備,但是普通用戶絕對(duì)也接受不了它們現(xiàn)在的樣子,。不過(guò)這些問(wèn)題并非不可解決,,大多數(shù)熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)裝備的開(kāi)發(fā)者都表示,未來(lái)關(guān)于設(shè)備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情,。

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在看起來(lái)還非常初級(jí),,但是終有一天它將成為我們與計(jì)算機(jī)交互方式最大的一種轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兣c科技之間的關(guān)系,。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)最終將讓我們與虛擬世界之間,,更加自然的交互。

三,、如何找vr資源

第一,、手機(jī)應(yīng)用商店,查詢VR專用軟件,,下載資源觀看。

每一部手機(jī)都會(huì)有其應(yīng)用市場(chǎng)供我們下載軟件使用,,我們就可以在其中找尋一些專用軟件,,然后去下載我們想要觀看的資源,手機(jī)播放就可以了,。但是,,這樣的方法雖然最普遍簡(jiǎn)單,可是可看的資源也是可謂不多,往往我們想看的一些資源卻找不到,,這可咋辦,?你懂的……

第二、百度貼吧以及相關(guān)論壇,,搜索查找資源,。

想要尋找資源,那怎么能少得了貼吧,?百度貼吧臥虎藏龍,,是一個(gè)真真切切的高手云集之地,正所謂助人為快樂(lè)之本,,居家旅行必備之優(yōu)良品德?。∷灾灰覀兪前l(fā)聲求援了,,里邊多多少少會(huì)有些大佬幫助我們的,,只要大佬們 稍微伸出一下援助之手,我們還怕沒(méi)有資源可看,?當(dāng)然,,在某些論壇里,我們同樣可以用此方法,。

第三,、去國(guó)外的網(wǎng)站看。

相對(duì)于前兩個(gè)方法,,基本上我們就能獲取大部分我們需要的資源了,,但是如果你還想更刺激!那不妨去國(guó)外的一些網(wǎng)站上找一下,。雖然說(shuō)國(guó)內(nèi)的資源也并不少,,但是相對(duì)于國(guó)外,可真的就是有些小巫見(jiàn)大巫了,,那多得簡(jiǎn)直比牛毛還要多,,各種類型樣樣齊全,只要你想到的,,基本上都能得到滿足,。

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