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游戲產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)是什么 游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃趺礃?gòu)成的

摘要:游戲產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)是什么,?游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃趺礃?gòu)成的,?網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵敢跃W(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,、銷售渠道,、電信運(yùn)營(yíng)商和用戶為主線的鏈條。其中,,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商直接面對(duì)上游的研發(fā)商,,下游面對(duì)銷售渠道和用戶,是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值體系的核心,。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)?;陌l(fā)展,相關(guān)產(chǎn)業(yè)獲得了巨大的商業(yè)空間,,尤其是電信和IT產(chǎn)業(yè),。以下就和小編一起來(lái)了解一下游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的相關(guān)知識(shí)吧。

游戲產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)是什么

依靠網(wǎng)絡(luò)游戲的賺錢效應(yīng),,許多公司迅速發(fā)展,,找到自己新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),從一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),,到最后被裝入玩家的電腦終端運(yùn)行使用,,中間包括了若干環(huán)節(jié):游戲開(kāi)發(fā)商指的是網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者,游戲運(yùn)營(yíng)商是游戲開(kāi)發(fā)商和游戲玩家之間的橋梁,,是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)其價(jià)值的重要環(huán)節(jié),,游戲玩家即整個(gè)產(chǎn)業(yè)的最終客戶。


網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)碼娛樂(lè)的一種方式,,是以網(wǎng)絡(luò)和游戲軟件為依托的游戲項(xiàng)目,,因此,它必須以信息產(chǎn)品的軟,、硬件為物質(zhì)平臺(tái),。無(wú)論是客戶端的游戲玩家還是服務(wù)端的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)商還是上網(wǎng)用戶,,他們的活動(dòng)都必然需要以信息技術(shù)為核心的硬件產(chǎn)品,。家庭上網(wǎng)用戶需要配備個(gè)人電腦,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商需要架設(shè)服務(wù)器,,寬帶接入服務(wù)商需要交換機(jī),、路由器等高性能的網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備等等。同時(shí),,一切的信息技術(shù)的應(yīng)用離不開(kāi)軟件系統(tǒng)的集成和安裝,,個(gè)人電腦需要裝上操作系統(tǒng)和上網(wǎng)軟件,ICP,、ISP以及游戲運(yùn)營(yíng)商的業(yè)務(wù)活動(dòng)也必須建立在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,、服務(wù)器操作系統(tǒng)等軟件平臺(tái)上。這就是說(shuō),,要建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行的物質(zhì)平臺(tái),,需要搭建一系列連環(huán)的軟、硬件平臺(tái),,促進(jìn)了這些軟硬件產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),、生產(chǎn)、銷售和應(yīng)用,,這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈對(duì)整個(gè)信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的直接后向關(guān)聯(lián)效應(yīng),。

游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)窃趺礃?gòu)成的

電信運(yùn)營(yíng)商:越來(lái)越認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),特別是寬帶網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲成為重要的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,。中國(guó)電信,、中國(guó)移動(dòng)、長(zhǎng)城寬帶,、聯(lián)通等都在積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),。

游戲開(kāi)發(fā)商:目前國(guó)際上著名的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商有美國(guó)的暴雪,、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,,韓國(guó)的NCSOFT,、網(wǎng)禪(WEBZEN)NEXON,、娛美德(WEMADE)等,。中國(guó)也出現(xiàn)了諸如網(wǎng)易、盛大網(wǎng)絡(luò),、金山公司,、完美時(shí)空、巨人網(wǎng)絡(luò),、久游網(wǎng)等一大批具備自行研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙Φ纳a(chǎn)商,。中國(guó)臺(tái)灣的智冠、大宇,、昱泉等也有一定的開(kāi)發(fā)網(wǎng)游產(chǎn)品的能力,。

游戲運(yùn)營(yíng)商:是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品達(dá)到最終用戶的橋梁。運(yùn)營(yíng)商首先要為網(wǎng)絡(luò)游戲建立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,,在地域遼闊,、地區(qū)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展不平衡的情況下,,還要進(jìn)行難度極大的分布式管理,,為網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供穩(wěn)定的維護(hù)和安全保障。游戲運(yùn)營(yíng)商掌握著用戶數(shù)據(jù)庫(kù)的優(yōu)勢(shì),,全面為用戶提供游戲平臺(tái)架設(shè),、策劃管理、銷售推廣,、客戶服務(wù),。

游戲銷售商:進(jìn)行線下或線上銷售,現(xiàn)在線下的客戶端軟件和使用時(shí)間(月費(fèi)卡,、點(diǎn)數(shù)卡等)的銷售仍通過(guò)軟件,、PC等專賣店或市場(chǎng)進(jìn)行。此外,,周邊產(chǎn)品也常一起搭售,。目前國(guó)內(nèi)比較大的發(fā)行商有連邦軟件、晶合時(shí)代等,。

網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈相比相對(duì)簡(jiǎn)單,,其核心產(chǎn)業(yè)鏈很短,涉及的關(guān)系也相對(duì)單純,,即游戲開(kāi)發(fā)商——總代理商——分銷零售商——用戶,,游戲開(kāi)發(fā)商——游戲運(yùn)營(yíng)商——基礎(chǔ)平臺(tái)商——用戶,。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心產(chǎn)業(yè)鏈就是上面兩種鏈條的組合,第一個(gè)鏈條實(shí)質(zhì)是單機(jī)版游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,,解決的主要是軟件供貨問(wèn)題,。在寬帶高速接入日漸普及的情況下,用戶可以方便快速地下載大型游戲的客戶端,。第一種鏈條發(fā)展趨勢(shì)是逐步被網(wǎng)絡(luò)所取代,,成為一種補(bǔ)充形態(tài)。從第二個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈看,,游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)商和基礎(chǔ)平臺(tái)商作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的中間環(huán)節(jié),,也可能是合二為一的,即基礎(chǔ)平臺(tái)商同時(shí)也就是游戲運(yùn)營(yíng)的主體,,它們利用自己掌握的平臺(tái)資源直接向最終用戶提供服務(wù),。基礎(chǔ)平臺(tái)提供商不可能全部取代游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,,產(chǎn)業(yè)分工的基本規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域同樣適用,。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商同游戲運(yùn)營(yíng)商之間應(yīng)更多地探討如何合作,建立良好的合作共贏的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系,。

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