電競(jìng)和網(wǎng)游是一樣的嗎
不一樣,。
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),。通過(guò)運(yùn)動(dòng),,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力,、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),,和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),,將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),。
其實(shí)簡(jiǎn)單的來(lái)講,,電競(jìng)就是利用我們的“電腦”、“手機(jī)”,、“電視游戲”等電子設(shè)備在公平的比賽規(guī)則下,,進(jìn)行的對(duì)抗性游戲比賽;在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的背景下,,使得這種比賽在年輕人中越來(lái)越流行,;國(guó)內(nèi)很多知名高校也開(kāi)設(shè)了相關(guān)專(zhuān)業(yè),讓越來(lái)越多的年輕人能夠進(jìn)行專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)化的訓(xùn)練,。
隨著網(wǎng)游,、手游業(yè)的蓬勃發(fā)展催生或者帶火了“電競(jìng)“在給國(guó)內(nèi)的發(fā)展,國(guó)家體育總局早在2013年就成立我們國(guó)家的第一支“電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)”,。當(dāng)然這些國(guó)家隊(duì)成員們是百里挑一甚至是萬(wàn)里挑一才能成為其正式成員,。近年來(lái)國(guó)內(nèi)也成立很多電競(jìng)俱樂(lè)部,征戰(zhàn)國(guó)內(nèi)外各種賽事,,為國(guó)爭(zhēng)光,。所以說(shuō),電競(jìng)和普通打游戲絕對(duì)是兩碼事,,他們也絕不是再靠打游戲混日子,,而是真正拿著自己的本事在做有意義的事情。
電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別
雖然兩者的內(nèi)容都是游戲,,但是電競(jìng)重在競(jìng)技,,就是必須要有對(duì)抗、比賽,。游戲的目的是娛樂(lè),。電競(jìng)屬于體育競(jìng)技,,而游戲強(qiáng)調(diào)虛擬世界的角色模擬或扮演,強(qiáng)調(diào)人與人的互動(dòng)交流,,既沒(méi)有明確的比賽規(guī)則,,也不需要裁判結(jié)果。值得一提的是,,很多網(wǎng)游只要充值即可取得優(yōu)勢(shì),,不斷帶來(lái)虛擬的快感因此容易沉迷,這是參與者需要警醒的,。
而電競(jìng)更強(qiáng)調(diào)虛擬環(huán)境中的個(gè)體或團(tuán)隊(duì)的智力對(duì)抗和體力對(duì)抗,,既有明確的比賽規(guī)則,又有嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,,既強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng)員之間公正公平的體育精神,,又要求最終決出勝負(fù)。這就需要電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員不斷磨練思維,、反應(yīng),,鍛煉四肢協(xié)調(diào),強(qiáng)化意志力和團(tuán)隊(duì)精神,。
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