一,、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是一種游戲的統(tǒng)稱,。卡片游戲又被稱為紙牌游戲,,屬于桌面游戲的一種,。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說法,普遍接受的是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌,。
二,、卡牌游戲怎么玩
每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規(guī)則和卡牌游戲玩法。其中集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:
1,、每張卡牌上,,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,,描述這些卡牌的使用條件和效果,。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3,、一般的說,,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,,萬智牌需要地,,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4,、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,,將自己套牌中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),,以達(dá)成游戲要求的獲勝條件,。
5、無論何種游戲,,規(guī)則如何,,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),,基本結(jié)構(gòu)包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),,例如萬智牌中的“重置階段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應(yīng),。
使用——使用手上的牌來影響游戲,。
沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段,。
結(jié)束——一般在此階段,,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,,將手里的牌控制到一定數(shù)量,。
三、卡牌手游的發(fā)展要點(diǎn)是什么
1,、結(jié)構(gòu)
目前手游市場上的卡牌游戲看似五花八門,,其核心玩法基本一致;流程基本統(tǒng)一,可以總結(jié)為主線任務(wù)通到底,,送鉆翻牌賭手氣,。卡牌進(jìn)化,,卡牌升級,普通or精英關(guān)卡,。幾乎都是這個(gè)套路,。
2、題材
說到卡牌游戲的題材非常重要,再加上運(yùn)營方面的突出,,畫面方面的熟悉與精美,。一款游戲沒有不火的理由。
3,、畫面
其實(shí)大多數(shù)玩PC網(wǎng)游的朋友都會有這樣一個(gè)習(xí)慣,,新出一款網(wǎng)游,第一想知道的并非是題材,,而是畫面如何,。可見很多玩家都非常重視視覺體驗(yàn)的,。
手游也是如此,,畫面表現(xiàn)陳乏無味的游戲很難引起玩家進(jìn)行深究的興趣,即使你的玩法設(shè)計(jì)再出彩,。
4,、流暢
手游的平臺特點(diǎn)是簡單,流暢,,休閑,。對于想在手機(jī)上玩WOW這種大型網(wǎng)游的朋友,那絕對是一種折磨,。
5,、運(yùn)營
運(yùn)營對一個(gè)游戲的影響類似于明星效應(yīng),通過各種渠道讓人看到你,、聽到你,、關(guān)注你,只要是個(gè)正常的有好奇心的人都會去注意這款游戲,。這就是運(yùn)營的最終目的——吸引玩家進(jìn)入游戲,、那之后的一切就好說了。
6,、互動
作為網(wǎng)游,,就是在網(wǎng)絡(luò)中尋找自我存在感的游戲,如果當(dāng)一款網(wǎng)游中整個(gè)服務(wù)器只有不超過10個(gè)人,,你還會繼續(xù)玩下去嗎?
時(shí)下的卡牌手游,,互動的表現(xiàn)大部分還只是停留在加好友給獎勵、拉好友傀儡助戰(zhàn)等少數(shù)方面,,其基本游戲形態(tài)基本還是以單機(jī)玩法為主,。但也許在未來,手游的發(fā)展趨勢可以是在豐富創(chuàng)新玩法的同時(shí)強(qiáng)調(diào)網(wǎng)游的交互性,,不僅僅是文字交流,,隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬和技術(shù)的進(jìn)步逐步會演變成語音甚至視頻的交互,。