一,、云游戲是什么意思
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),,是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備(thin client)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲,。在云游戲場(chǎng)景下,,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可,。
二、云游戲的優(yōu)點(diǎn)
1,、硬件成本較低
大部分玩家玩云游戲都是為了省錢,,而且省的錢來自各方各面,因?yàn)樵朴螒虻姆N類不只有端游這一種,,還有各種平臺(tái)的單機(jī),。也就是說通過一臺(tái)手機(jī)玩這些作品就等于是節(jié)省了購買這些平臺(tái)所要花的錢。并且云游戲的計(jì)算依賴服務(wù)器而非玩家手機(jī)本身的性能,,所以即便是低配的便宜手機(jī)也不會(huì)出現(xiàn)太影響體驗(yàn)的情況,,所以這又相當(dāng)于是省下了一部高配手機(jī)的錢。
2,、體驗(yàn)途徑便利
另一部分玩家用手機(jī)玩云游戲是為了方便,,這個(gè)也非常好理解,雖然現(xiàn)在云游戲在數(shù)量上沒有純端游和手游數(shù)量多,,也沒有跨平臺(tái)的種類多,,但一臺(tái)巴掌大的手機(jī)就能玩到的游戲誰還會(huì)找臺(tái)一個(gè)人大的電腦去玩啊,而且云游戲還能玩到一些平臺(tái)上的單機(jī)大作,,玩家用手機(jī)也不用麻煩隨身攜帶這些單機(jī)主機(jī),。
三、云游戲的缺點(diǎn)
1,、無法本地存儲(chǔ)
我們之前用端游或者主機(jī)玩時(shí)在通關(guān)后進(jìn)度會(huì)自動(dòng)保存到我們電腦上,,下次運(yùn)行時(shí)可以直接加載。而云游戲的檔案是存放于服務(wù)器端,,不靠譜的云游戲平臺(tái)可能會(huì)出現(xiàn)存儲(chǔ)檔案丟失的情況,,這對(duì)玩家的游戲進(jìn)度是致命的打擊,,不過用知名靠譜的平臺(tái)會(huì)避免這種情況。
2,、延遲問題嚴(yán)重
盡管現(xiàn)在部分平臺(tái)都在宣傳自己的延遲有多低,,但真的玩起來和純正的端游或手游還是能感受到網(wǎng)絡(luò)延遲上的差距,多數(shù)操作都會(huì)慢半拍,,如果你玩的是PK性質(zhì)的網(wǎng)游,,那基本上輸?shù)膸茁时容^大,去決斗場(chǎng)也是被虐,,只能退而求其次玩一些不十分依賴網(wǎng)速的,,云游戲的體驗(yàn)感大打折扣。
3,、費(fèi)用太貴
即便不談注冊(cè)體驗(yàn)時(shí)要交給云平臺(tái)的時(shí)長(zhǎng)使用費(fèi),,游玩過程中的流量費(fèi)就是筆不小的支出,畢竟云游戲是在服務(wù)器上,,而這些云游戲在玩的時(shí)候又要向游戲開發(fā)商的服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),,除非用WIFI否則大部分玩家直呼用不起,。