一、增強現實的主要特點包括哪些
1,、融合虛擬和現實
與VR技術不同的是,,AR技術不會把使用者與真實世界隔開,而是將計算機生成的虛擬物體和信息疊加到真實世界的場景中來,,以實現對現實場景更直觀深入的了解和解讀,,在有限的時間和有限的場景中實現與現實相關知識領域的理解。增強的信息可以是與真實物體相關的非幾何信息,,如視頻,、文字,也可以是幾何信息,,如虛擬的三維物體和場景,。
2、實時交互
通過增強現實系統(tǒng)中的交互接口設備,,人們以自然方式與增強現實環(huán)境進行交互操作,,這種交互要滿足實時性。
3,、三維注冊
“注冊”(這里也可以解釋為跟蹤和定位)指的是將計算機產生的虛擬物體與真實環(huán)境進行一一對應,,且用戶在真實環(huán)境中運動時,也將繼續(xù)維持正確的對準關系,。
二、增強現實關鍵技術包括什么
1,、跟蹤注冊技術
為了實現虛擬信息和真實場景的無縫疊加,,這就要求虛擬信息與真實環(huán)境在三維空間位置中進行配準注冊,。這包括使用者的空間定位跟蹤和虛擬物體在真實空間中的定位兩個方面的內容。而移動設備攝像頭與虛擬信息的位置需要相對應,,這就需要通過跟蹤技術來實現,。跟蹤注冊技術首先檢測需要‘增強"的物體特征點以及輪廓,跟蹤物體特征點自動生成二維或三維坐標信息,。跟蹤注冊技術的好壞直接決定著增強現實系統(tǒng)的成功與否,,常用的跟蹤注冊方法有基于跟蹤器的注冊、基于機器視覺跟蹤注冊,、基于無線網絡的混合跟蹤注冊技術四種,。
2、顯示技術
增強現實技術顯示系統(tǒng)是比較重要的內容,,為了能夠得到較為真實的虛擬相結合的系統(tǒng),,使得實際應用便利程度不斷提升,使用色彩較為豐富的顯示器是其重要基礎,,在這一基礎上,,顯示器包含頭盔顯示器和非頭盔顯示設備等相關內容,透視式頭盔能夠為用戶提供相關的逆序融合在一起的情境,,這些系統(tǒng)在具體操作過程中,,操作的原理和虛擬現實領域中的沉浸式頭盔等內容之間相似程度比較高級。其和使用者交互的接口及圖像等綜合在一起,,使用更加真實有效的環(huán)境對其實施應用微型攝像機的形式,,拍攝外部環(huán)境圖像,使計算機圖像在得到有效處理的時候,,可以和虛擬以及真實環(huán)境融合在一起,,并且兩者之間的圖像也能夠得以疊加。光學透視頭盔顯示器可以在這一基礎上利用安裝在用戶眼前的半透半反光學合成器,,充分和真實環(huán)境綜合在一起,,真實的場景可以在半透鏡的基礎上,為用戶提供支持,,并且滿足用戶的相關操作需要,。
3、虛擬物體生成技術
增強現實技術在應用的時候,,其目標是使得虛擬世界的相關內容,,在真實世界中得到疊加處理,有效在算法程序的應用基礎上,,促使物體動感操作有效實現,。當前虛擬物體的生成是在三維建模技術的基礎上得以實現的,能夠充分體現出虛擬物體的真實感,,在對增強現實動感模型研發(fā)的過程中,,需要能夠全方位和集體化對物體對象展示出來,。虛擬物體生成的過程中,自然交互是其中比較重要的技術內容,,在具體實施的時候,,對現實技術的有效實施有效輔助,使信息注冊更好的實現,,利用圖像標記實時監(jiān)控外部輸入信息內容,,使得增強現實信息的操作效率能夠提升,并且用戶在信息處理的時候,,可以有效實現信息內容的加工,,提取其中有用的信息內容。
4,、交互技術
與在現實生活中不同,,增強現實是將虛擬事物在現實中的呈現,而交互就是幫助虛擬事物在現實中更好的呈現做準備,,因此想要等到更好的AR體驗,,交互就是其中的重中之重。
AR設備的交互方式主要分為以下三種:
(1)現實世界中的點位選取來進行交互是最為常見的一種交互方式,,例如最近流行的AR賀卡和畢業(yè)相冊就是通過圖片位置來進行交互的,。
(2)將空間中的一個或多個事物的特定姿勢或者狀態(tài)加以判斷,這些姿勢都對應著不同的命令,。使用者可以任意改變和使用命令來進行交互,,比如用不同的手勢表示不同的指令。
(3)使用特制工具進行交互,。比如谷歌地球,,它就是利用類似于鼠標一樣的東西來進行一系列的操作,從而滿足用戶對于AR互動的要求,。
5,、合并技術
增強現實的目標是將虛擬信息與輸入的現實場景無縫結合在一起,為了增加AR使用者的現實體驗,,要求AR具有很強真實感,,為了達到這個目標不單單只考慮虛擬事物的定位,還需要考慮虛擬事物與真實事物之間的遮擋關系以及具備四個條件:幾何一致,、模型真實,、光照一致和色調一致,這四者缺一不可,,任何一種的缺失都會導致AR效果的不穩(wěn)定,,從而嚴重影響AR的體驗。