一,、游戲社區(qū)的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發(fā)生變化,。滿足特定用戶群需求的游戲社區(qū)逐步完善,。面對(duì)新手用戶和深度用戶時(shí),游戲社區(qū)也會(huì)面朝不同方向發(fā)展,,為用戶帶來無限可能,。那么游戲社區(qū)的目的和意義有哪些呢?
1,、目的:連接游戲和玩家
游戲社區(qū)作為一種獨(dú)特的文化形式,,滿足了玩家獲得樂趣的本能,也極大的擴(kuò)展尋找游戲知音的途徑,。通過游戲社區(qū),,玩家能與相同價(jià)值觀的伙伴互動(dòng),增進(jìn)彼此感情,,結(jié)交更多的新朋友,。通過游戲社區(qū),玩家能找到歸屬感,,得到認(rèn)可獲得滿足,。此外,還能獲得更多有用的知識(shí)和幫助,,發(fā)現(xiàn)潛在的機(jī)遇,。
2、意義:游戲作為新文創(chuàng)的載體,,傳遞理念與文化
社區(qū)就是傳遞游戲文化的媒介之一,,刺激游戲本身與文化互相融合,彼此促進(jìn),。網(wǎng)站打造的可互動(dòng)環(huán)境可以稱為一個(gè)社區(qū),,游戲社區(qū)屬于社區(qū)的一種。游戲社區(qū)是游戲玩家討論游戲的地方,,他們有共同的游戲維系力,、互動(dòng)關(guān)系、共同意識(shí),,是進(jìn)行密切交往的游戲玩家集體,。
二、游戲社區(qū)的價(jià)值是什么
關(guān)于社區(qū)價(jià)值絕對(duì)是目前從事游戲社區(qū)行業(yè)都常常會(huì)被問到頭禿的一個(gè)問題,,那么不妨跳開單一業(yè)務(wù)層級(jí)從從對(duì)公司以及對(duì)玩家兩方面來簡析,。
1,、對(duì)公司的價(jià)值
一旦涉及到對(duì)公司價(jià)值,那么所有闡述的價(jià)值都必須量化,,通過量化告訴公司你為什么做得好,,這是前提。
留存活躍價(jià)值:
常見核心指標(biāo):日活,、游戲滲透(對(duì)應(yīng)游戲社區(qū)日活/游戲日活)等,。其他指標(biāo):月活、人均在線時(shí)長,、人均打開頻次,、發(fā)帖量、互動(dòng)量等(按業(yè)務(wù)目標(biāo)因地制宜),。
這里需要強(qiáng)調(diào)一下游戲滲透這個(gè)概念,,因?yàn)樽龅氖怯螒蛏鐓^(qū),游戲滲透的大小決定著對(duì)游戲的影響程度,,是向產(chǎn)品證明社區(qū)的反哺價(jià)值的基礎(chǔ)指標(biāo),,且這個(gè)指標(biāo)理論上是可以超過100%,即證明此時(shí)游戲大部分日活來源于社區(qū),。滲透指標(biāo)較好的產(chǎn)品約為10%左右,,如王者營地等。
同時(shí)通過這些活躍指標(biāo),,我們也可以很直觀的感受到游戲所謂口碑效應(yīng),,即一個(gè)玩法熱不熱,可以看看這個(gè)玩法在社區(qū)內(nèi)的關(guān)鍵詞密度,、討論玩家占比等,。
常見核心指標(biāo):曝光/閱讀人數(shù)、付費(fèi)用戶數(shù),、付費(fèi)價(jià)值等(實(shí)際與產(chǎn)品協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn)),。
所謂“染色”就是標(biāo)記用戶,標(biāo)記在一定周期內(nèi)(通常是一周內(nèi))受社區(qū)內(nèi)容影響的用戶,,再拉取這些用戶在游戲內(nèi)的付費(fèi)行為,,即可證明社區(qū)內(nèi)容的促付費(fèi)價(jià)值。
2,、對(duì)玩家的價(jià)值
玩家可不管所謂量化指標(biāo),,大部分人只會(huì)從社區(qū)獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來思考社區(qū)價(jià)值,,那么對(duì)于他們的價(jià)值就可概括為如下緯度,。
(1)工具價(jià)值
福利就不說了,,有構(gòu)建過用戶畫像的同學(xué)就會(huì)知道,,玩家第一需求幾乎都是攻略向內(nèi)容,,未進(jìn)入或剛進(jìn)入游戲的玩家想知道游戲好不好玩,因此你需要籌備簡單的游戲介紹,,新手攻略等,。
(2)社交價(jià)值
這是社區(qū)是否搭建完成定位的最終體現(xiàn),即用戶能不能自己建立社交聯(lián)系沉淀社區(qū),。如果說初期是由于都玩同一款游戲的愛好而形成一個(gè)群體的話,,那么社區(qū)成熟階段,在脫離游戲,、甚至游戲關(guān)服后,,還能有用戶間的聯(lián)系就是社區(qū)沉淀了自己的調(diào)性而產(chǎn)生了社交價(jià)值。