一,、游戲論壇行業(yè)產業(yè)鏈分為哪三個部分
隨著互聯網技術的迅速發(fā)展,,以及電子設備成本的不斷下降,使得游戲能夠不斷普及,,游戲受眾群體年齡段不斷縮小,,依托于游戲的游戲社區(qū)得以快速發(fā)展。
中國游戲論壇行業(yè)產業(yè)鏈分為三個部分,。上游是內容生產者,,分別為分為PGC,、UGC、OGC以及廣告主,;中游參與者是各大游戲社區(qū),,分為網絡游戲社區(qū)、手機游戲社區(qū),、主機游戲社區(qū)三大類,;下游主體是游戲社區(qū)用戶群體,主要包括各類游戲用戶,。
二,、游戲論壇行業(yè)遇到的問題有哪些
作為網絡游戲,能否起到引導玩家互動的作用是一款網游成功與否的標準之一,。而游戲論壇就是玩家互動的一種功能擴展,,而這個互動是整個游戲的玩家互動,已經不再被服務器這個框架給局限,。要看一款游戲是否火爆,,往往通過游戲論壇就可以得知一二了。那么目前來說,,游戲論壇行業(yè)目前遇到的問題有哪些呢,?
1、盈利模式單一
由于行業(yè)需要較長時間進行用戶積累,,以及盈利模式單一,,使得資本市場對于游戲論壇行業(yè)青睞度不高,行業(yè)整體面臨融資難的困境,。
2,、優(yōu)質內容吸引力不夠
同時行業(yè)內部馬太效應顯著,中小企業(yè)缺乏資本和影響力,,難以通過獎勵,、扶持的模式吸引內容生產者,缺乏優(yōu)質內容的游戲論壇,,其吸引力也將進一步減弱。