一,、 云渲染的光子比例多少合適
光子比例:建議用默認(rèn)的光子比例1:1,,要是對自己作圖技術(shù)有把握的,也可以選擇光子比例1:3,,小光子一定程度渲染速度會快點(diǎn),,但是有概率出現(xiàn)漏光,曝光的問題,,建議默認(rèn)就行,。
Ps:光子比例是指一個(gè)物體表面上反射出的入射光子與被反射出去的光子之間的比值。通常,,我們可以通過衡量表面上反射出來的光子與實(shí)際投射到物體上的光子數(shù)量來測量光子比例,。當(dāng)光子比例越大時(shí),物體的表面就越光滑,,因此可以把表面上反射出來的光子稱為“高反射率”,。
二、云渲染的圖片為何會出現(xiàn)曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,,可能渲染問題出現(xiàn)的也會很多,,比如云渲染的圖片出現(xiàn)曝光,那么云渲染的圖片為什么會出現(xiàn)曝光呢,?
1,、曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致曝光(更改曝光方式及強(qiáng)度)。
2,、自己燈光打爆了(少數(shù)新手會出現(xiàn)這種情況,,修改燈光就可以)。
3,、光域網(wǎng)文件丟失(重新指認(rèn)光域網(wǎng)文件后重新上傳到渲云平臺),。
4、材質(zhì)原因?qū)е落秩酒毓猓?/p>
(1)坡度漸變材質(zhì)。
(2)材質(zhì)產(chǎn)生GI值高,。
(3)水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,,在燈光作用下計(jì)算出錯(cuò)導(dǎo)致曝光。
(解決方法:勾選子像素映射和鉗制輸出,,然后勾線最大光線強(qiáng)度,,重點(diǎn)檢查花草等模型是否有坡度漸變材質(zhì))。
5,、模型重面導(dǎo)致渲染曝光(排查模型,,用插件檢測重面物體)。