一,、 家庭娛樂中心的特征
1,、客群市場:與主題公園和游樂園不同,它們的市場是基于社區(qū)的,。
2,、項目位置:FEC一般位于或靠近住宅區(qū),而不是市中心或旅游景點(FEC一般都屬于LBE),。
3,、規(guī)模:室內(nèi)(929-18580平方米,10000-200000平方英尺),;戶外(60702平方米以下,,15英畝以下)。
4,、成功的關(guān)鍵要素:高重游率(每年六次或更多訪問次數(shù)),。
5、停留時間:逗留時間平均為2-2.5小時,。
6、每次訪問人均消費:人均支出在8美元至14美元之間,。
7,、多核心景點:FEC有多個核心景點。這就是FEC與單景點休閑(如保齡球中心,、滑冰中心,、激光標簽槍設(shè)施、微型高爾夫以及淘氣堡)的區(qū)別,。正是多個核心景點創(chuàng)造了FEC的品牌形象和品質(zhì),,并具備了持久吸引力,。
8、換幣游戲收入高:雖然不被認為是FEC的核心景點,,但很大一部分收入(25±10%)來自換幣運營的游戲,。
9、食品和飲料以及活動收入高:很大一部分收入還來自食品和飲料,、生日派對和其他慶?;顒印?/p>
10,、FEC內(nèi)常見核心景點:小型機動游樂設(shè)施,、機模、街機游戲,、球池,、保齡球館、棒球擊球籠,、碰碰船,、餐廳(快餐、家庭團體用餐),、淘氣堡,、兒童游樂設(shè)施、卡丁車,、激光標簽手槍,、迷你高爾夫、小型影院,、音樂舞蹈表演,、室內(nèi)攀爬設(shè)施、換幣游戲機,、輪滑,、專賣店(玩具、漫畫,、音樂),、VR、水上滑梯等,。
FEC本質(zhì)上是主題餐廳與娛樂設(shè)施的融合產(chǎn)物,,主題餐廳引入娛樂功能,小型游樂園需要更多的服務,,而不僅僅是一些游樂設(shè)施和小游戲,,使以前的單一景點(水上公園、溜冰場、臺球廳,、保齡球館等)多樣化,。
二、家庭娛樂中心和兒童樂園及電玩城的區(qū)別
1,、家庭娛樂中心
家庭娛樂中心是近年來發(fā)展的以家庭娛樂為主的中心樂園,,從小孩到大人甚至老人都有適宜的娛樂項目。家庭娛樂中心是一家秉承安全,、健康,、快樂、益智的經(jīng)營方針,,為極力打造一個充滿歡樂,、極致體驗、寓教于樂的家庭游樂世界,。它包含了兒童樂園,、電玩城的多種娛樂項目,還有許多增進親子互動的項目,,如手作坊,,可以讓家長跟小孩一起做手工,讓孩子得到陪伴的同時還增加了家長的樂趣,。同時還匯聚了世界先進的游樂游藝設(shè)備融入藝術(shù),、科普、運動,、教育以表演的形式,,提供給人群多方面的體驗。里面還設(shè)有蹦床,、滑梯,、超級迷宮,讓你在玩樂的時候同時鍛煉身體和展現(xiàn)智慧,。
2,、 兒童樂園
顧名思義,主要是為0-6歲兒童打造的樂園,,以玩樂為主,,普通的兒童樂園一般就是在室內(nèi)打造一個大型的海洋球池及淘氣堡和玩具。一般較小的小朋友可以選擇在海洋球池或小沙池玩玩具,,大一點的孩子則選擇淘氣堡,、滑梯一些具有挑戰(zhàn)性的項目較多。家長們呢,,大多只能選擇在休息區(qū)等待或觀望,這對于親子關(guān)系來說缺少互動性,也使家長們沒有樂趣可言,。如一些只是單純的想讓孩子去玩,,自己不想?yún)⑴c的家長可以選擇兒童樂園。
3,、電玩城
電玩城主要針對的是青少年及成人的娛樂中心,,多以電子游戲為主。如夾娃娃機,、跳舞機,、籃球機、模擬賽車等都是比較經(jīng)典的項目,,大多是益智,、高科技游戲。是大多數(shù)學生及上班族會選擇的放松地方,,但是對于帶小孩的家長就沒有那么方便了,,同時也缺乏運動性和互動性。