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【小學(xué)課堂游戲】小學(xué)課堂游戲大全 適合小學(xué)生課上玩的游戲推薦

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導(dǎo)語 INTRODUCTION
在上學(xué)的時(shí)候,,為了讓課堂不那么無趣乏味同時(shí)減輕學(xué)生上課的壓力,,不少的老師會(huì)跟學(xué)生們玩一些比較有意思的游戲來活躍課堂氣氛,不僅讓同學(xué)們開開心的玩游戲又讓他們學(xué)到了知識(shí),。那么,,什么樣的游戲適合在小學(xué)的課堂玩呢?下面我們就來看看適合小學(xué)生在課堂玩的游戲,。
課堂游戲的重要性
1
游戲是認(rèn)知世界的重要途徑

游戲,、玩耍是孩子的天性,是孩子認(rèn)知世界的重要途徑,。游戲會(huì)促使孩子們說話,、交流、探索,、想象,、創(chuàng)造、展示,。學(xué)生在歡快,、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動(dòng)的感性知識(shí),,在游戲中認(rèn)識(shí)世界,,并在其中吸取成長(zhǎng)的種種經(jīng)驗(yàn)。課堂上開展適當(dāng)?shù)男∮螒?,不僅能夠活躍課堂氣氛,,而且可以拓展學(xué)生的思路,促進(jìn)集體的團(tuán)結(jié),,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,,帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。也許在游戲過程中學(xué)生們只是玩得很投入,,并沒有考慮太多游戲之外,,但是游戲結(jié)束時(shí),教師加以總結(jié),往往能收到單純說教無法達(dá)到的良好效果,。【詳細(xì)>>】

2
游戲服務(wù)于教學(xué)
在教學(xué)中,,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,,歸根到底,,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,,提醒學(xué)生應(yīng)該注意的問題,讓學(xué)生的注意力不光在玩上,。我們往往想要通過什么游戲訓(xùn)練學(xué)生某一方面的能力,,在規(guī)則講述中就要特別強(qiáng)調(diào)它,沒有規(guī)則,,游戲過程會(huì)很“亂”,,有規(guī)則才能“活而有序”,達(dá)到預(yù)想的效果,。
3
科學(xué)的游戲有助于能力的培養(yǎng)
科學(xué)的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力,、抽象思維能力、轉(zhuǎn)移經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)行類比的能力,、側(cè)向思維和聯(lián)想的能力,、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應(yīng)能力、預(yù)見能力,、博聞強(qiáng)記的能力,,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質(zhì),諸如強(qiáng)烈的興趣,、愛好,、求知欲,矢志不逾的追求目標(biāo),、奮斗方向,,鍥而不舍的恒心、毅力,、勇氣,,以及細(xì)心認(rèn)真、一絲不茍等,,而且大量事實(shí)都證明現(xiàn)在的許多科學(xué)發(fā)現(xiàn),、科學(xué)理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關(guān)系。正是基于游戲的如此重要性,,尤其是今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,,更為科學(xué)理論飛速發(fā)展開拓了無限美景。【詳細(xì)>>】
小學(xué)生課堂游戲
  • 默寫漢字

    在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,,時(shí)間到,,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,,可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶,。

  • 蹲蹲游戲

    把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語,。老師帶頭。如老師說,,蘿卜蹲,,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲,。代表白菜的同學(xué)站起來說,,白菜蹲,白菜蹲,,白菜蹲完花生蹲...依次完成輪流下去!

  • 心有靈犀

    就是一個(gè)人站在前面背對(duì)黑板,,另一個(gè)人和那個(gè)人面對(duì)面站著,然后老師或者同學(xué)出詞,,讓看到詞的同學(xué)猜,,規(guī)則可以自己設(shè)定,,如果是英語課可以讓同學(xué)用英語表述,,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,,可以讓同學(xué)只用動(dòng)作來,,也可以用語言提醒

  • 悄悄話

    老師把一句話悄悄說給第一排第一個(gè)同學(xué),讓這個(gè)同學(xué)悄悄地傳給第二個(gè)同學(xué),,依次類推直到最后一個(gè)同學(xué),,最后交流每位同學(xué)所說的話。

  • 正事反做

    “坐下,,起立,,拍手,指鼻子等等等等”這幾個(gè)詞來回繞,,要和老師的指令作出相反的動(dòng)作,,我們老師總把我們來回涮...

  • 成語接龍

    把班級(jí)分成兩個(gè)整體,分別在兩個(gè)整體黎抽出相同人數(shù),,用一個(gè)沙包來回丟,,成語接龍,或者什么接龍的,。

  • 編童話

    在每張卡片上,,寫一個(gè)角色名,,如:老大爺,、奶奶、小花貓,、變形金剛,、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,,以這些角色為主人公,,構(gòu)思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,,講得精彩者為優(yōu)勝,。

  • 故事接力棒

    準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》,。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,,在上面寫一個(gè)有趣的故事,,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,,也可以對(duì)前面的故事作點(diǎn)評(píng),,依次傳遞下去,循環(huán)往返,。

  • 寫到做到

    方法:每個(gè)人發(fā)三張紙條,,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,,第三張寫干什么事,。然后收上來,由三個(gè)人來分別收三張紙條,。接著打亂順序,。收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個(gè)人...這樣肯定會(huì)很搞笑,。

    比如說:第一個(gè)人的第一張紙上寫著某某,,第二個(gè)的寫著在廁所,,第三個(gè)寫著吃飯。這樣會(huì)出現(xiàn)的很不和邏輯,。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,,就讓念到的那個(gè)人上來表演節(jié)目。

  • 集體造句

    規(guī)則:分成若干小組,,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員...直到組成一個(gè)句子,。

    要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝,。

  • 正話反說

    選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,,要參加游戲的人反著說一遍,,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,,說錯(cuò)或者懵住的人即被淘汰,。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,,第三輪五個(gè)字,,以此類推,,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了,。【更多>>】

適合課外玩的游戲


1、小猴撈月

這個(gè)游戲非常有趣,。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”,。游戲開始,,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,,樂得小猴翻跟頭,;小月亮快快跑,,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語,、詩句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,,游戲重新開始,。

2、三打白骨精

這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩,。先背向而站,,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精,!”并在原地合拍雙足跳三下,,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作,。

造型動(dòng)作有三種:

·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空,。

·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精,。

·雙手合掌于胸前為唐僧,。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,,唐僧勝孫悟空,。如果正巧造型相同,那么重來一次,,方法同前,,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬,。

3,、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,,面對(duì)墻壁而站,,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,,比如:新錦江,、二紡機(jī),、大眾出租、豫園商城等,。游戲開始,,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍,!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),,與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說:“什么股票最看好,?”股民要馬上猜出是何種,,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,,重新再玩。

4,、搜捕逃犯

一人當(dāng)逃犯,,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上,。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),,以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲,。

規(guī)則:圍觀者只能笑,,不得暗示。

5,、歡樂猜拳

女生們圍成一個(gè)圓圈,,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),,游戲開始,,大家拍大麥(①自己擊一下掌;②側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌,;③翻掌,,用掌背與兩側(cè)同伴相碰,;④同1)并齊說:“賽、賽,、賽,,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),,阿拉馬克賽,,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,,這么好的孩子小傻瓜,!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,,勝者重新組成圓圈,,再拍再唱,最后剩下者為勝,。

6,、翹板接毽

準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,,毽子一只,。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,,另一端翹起,,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,,使毽子跳起,,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,,積分多者為勝,。熟練后,還可以用腳,,肘部,、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,,讓另外的搶接,,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

7,、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,,盒上橫放10支鉛筆,,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根,。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,,拿起帶圈的繩子,,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,,保持好平衡,,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,,否則重做,。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝,。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),,可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽,。

8,、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,,比如:龍騰虎躍,。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,,接著手拉手圍成一個(gè)圈,,按逆時(shí)針方向跑跳步三周,然后解散,,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字,。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,,就可判斷自己背上的字,例如看到龍,、虎,、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝,。

9,、跳繩奪帕

二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,,先奪到者得分,,積分多的組為勝。平局加賽,,直至決出勝負(fù),。【更多>>】


課堂游戲注意事項(xiàng)

正因?yàn)橛螒蛟谔岣邔W(xué)生學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生參與課堂,,確保學(xué)生課后主動(dòng)學(xué)習(xí)等發(fā)面發(fā)揮著重要的作用,,它被越來越多的老師普遍采用。但要切記,,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,。要使游戲收到良好的教學(xué)效果,在設(shè)計(jì)和組織游戲活動(dòng)時(shí),,教師應(yīng)充分注意以下幾個(gè)問題:

  • 1,、教師要控制住課堂

    教學(xué)游戲的過程是一個(gè)有序的控制過程,有較強(qiáng)的教學(xué)目的性,,為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù),。但是,課堂又不是盲目追求熱鬧,,教師要成為一只看不見的手,,牢牢抓住課堂,讓每一個(gè)學(xué)生都達(dá)到預(yù)先設(shè)定的教學(xué)效果,。讓學(xué)生學(xué)到東西,,才是最終目的。比如正話反說游戲時(shí),,教師應(yīng)要求學(xué)生安靜,,認(rèn)真傾聽。教師也應(yīng)站在離發(fā)言者比較遠(yuǎn)的地方,,提醒學(xué)生大聲,,確保全班每個(gè)人都能聽到。如果聲音小,、表達(dá)錯(cuò)誤,、吵鬧,都應(yīng)相應(yīng)的給予得分上的懲罰,,這樣才能提高學(xué)生的注意力,,讓游戲發(fā)揮應(yīng)有的作用。

  • 2,、游戲形式應(yīng)多變

    我們知道,,再好的美食,吃多了會(huì)膩。再好的游戲,,用多了,,學(xué)生也會(huì)失去興趣。所以教師要根據(jù)班級(jí)學(xué)生和教材的不同點(diǎn),,設(shè)計(jì)出多種形式的游戲方式,,并不斷和同行交流經(jīng)驗(yàn),相互學(xué)習(xí),,使課堂游戲形式不斷豐富和更新,。

  • 3、要控制游戲的時(shí)間

    學(xué)生都期待有朝氣的課堂,。但是每節(jié)課都有一定的教學(xué)任務(wù),。教師應(yīng)確保每節(jié)課教學(xué)任務(wù)的完成。切不可濫用游戲,,使學(xué)生失去對(duì)游戲的新鮮感和期待感,。

  • 4、要有目的性

    一節(jié)課45分鐘,,分分秒秒都珍貴,。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),除了調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣外,,還要思考游戲最終可以讓學(xué)生學(xué)到什么,。比如成語接龍,大多是為了讓學(xué)生在游戲的同時(shí)掌握更多的成語,;比如表演,,是為了讓學(xué)生更好的體會(huì)語言的應(yīng)用,等等,。

  • 5,、要有適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)機(jī)制

    在教育中,我們都能體會(huì)到表揚(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生所起的作用,。在老師的激勵(lì)下,,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西,。跟游戲的形式一樣,,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也應(yīng)多樣化??梢允墙處煹目陬^表揚(yáng),小組加分,;也可以是“欣賞”其他組的表演(如輸?shù)年?duì)“獎(jiǎng)勵(lì)”扭屁股,,跳舞,唱歌等);當(dāng)然,,也可以給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),,如小糖果、餅干,、筆芯等等,,讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可,也就能更積極的參與到活動(dòng)中來,。

蘇霍姆林斯基說過:如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài)就急于傳授知識(shí),,那么這種知識(shí)只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動(dòng)感情的腦力勞動(dòng)帶來疲勞而已,。成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。 若能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,,學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的求知欲,,主動(dòng)參與學(xué)習(xí),課堂效率就能提高,。而課堂游戲是最有趣,,也是最有效的學(xué)習(xí)法。通過游戲?qū)W知識(shí),,學(xué)生在快樂中學(xué)會(huì)語言,、掌握語言,從而開發(fā)智力,,提高合作和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,在游戲中找到學(xué)習(xí)的興趣。

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