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全球最知名的電競(jìng)賽事有哪些,?全民電競(jìng)時(shí)代賽事盤(pán)點(diǎn)

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摘要:隨著電子競(jìng)技逐漸走出泥潭,,慢慢被社會(huì)大眾所熟知和認(rèn)可,,電競(jìng)賽事也再度迅速崛起,走上向前發(fā)展的軌道,,盡管當(dāng)初被稱(chēng)為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”的WCG,,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專(zhuān)業(yè)的單項(xiàng)和綜合性賽事的舉辦,,讓電子競(jìng)技比賽越來(lái)越走進(jìn)大眾尤其是年輕人的生活,。那么,全球最知名的電競(jìng)賽事有哪些呢,?如英雄聯(lián)盟S系列賽,、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽、絕地求生全球邀請(qǐng)賽等等,。下面,,一起來(lái)了解下吧,!

全球最知名的電競(jìng)賽事

1、英雄聯(lián)盟S系列賽

英雄聯(lián)盟S賽全稱(chēng)英雄聯(lián)盟全球總決賽,,是英雄聯(lián)盟各項(xiàng)賽事中含金量最高,、競(jìng)技強(qiáng)度最大、知名度最高的比賽,,代表著英雄聯(lián)盟的最高榮譽(yù),,獎(jiǎng)杯為“召喚師杯”,迄今為止已經(jīng)連續(xù)舉辦了8屆,。S賽一般在每年9月-10月開(kāi)賽,,由拳頭游戲(Riot games)主辦,一年一度,,包括入圍賽,、小組賽、八強(qiáng)賽,、半決賽,、決賽五個(gè)階段,一般會(huì)在舉辦國(guó)不同城市間巡回進(jìn)行,,持續(xù)時(shí)間大致為一個(gè)月左右。參賽者是來(lái)自拳頭認(rèn)證的全球各大賽區(qū)中獲得總決賽參賽資格的戰(zhàn)隊(duì),,每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平(以往賽事成績(jī))決定其在總決賽當(dāng)中的戰(zhàn)隊(duì)名額,,全球共13個(gè)賽區(qū),分別是韓國(guó)LCK,、港澳臺(tái)LMS,、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA),、中國(guó)LPL,、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL,、東南亞GPL,、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS,、土耳其TCL,、大洋洲OPL、日本LJL,。

2,、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽

DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽簡(jiǎn)稱(chēng)TI,是與英雄聯(lián)盟S系列賽同期創(chuàng)立的一個(gè)全球性電子競(jìng)技賽事,,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,,獎(jiǎng)杯為特制冠軍盾牌,,于7月或8月開(kāi)賽,持續(xù)時(shí)間從四天到兩周不等,,舉辦地一般為美國(guó)西雅圖,。目前為止,TI賽事已經(jīng)成功舉辦8屆,,TI9也已確認(rèn)將在2019年落地中國(guó)上海,。TI比賽采取邀請(qǐng)和選拔兩種機(jī)制,TI8包括8支直邀戰(zhàn)隊(duì)和10支各賽區(qū)預(yù)選賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì),,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)曾在TI2,、TI4、TI6獲得冠軍,。DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽是與LOL S賽同等知名度的全球賽事,,并且它的獨(dú)特之處在于其超高的獎(jiǎng)金數(shù)額總會(huì)制造巨大的影響,TI7的總獎(jiǎng)金高達(dá)24,688,095美元,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金數(shù)額,。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是CS:GO項(xiàng)目全球最高級(jí)別,、最高獎(jiǎng)金,、最高榮譽(yù)的賽事,與上述兩大賽事不同的是,,CS:GO Major并不是有游戲開(kāi)發(fā)商自行主辦,,而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,,歷史上DreamHack,、ESL、MLG,、ELEAGUE,、PGL這些專(zhuān)業(yè)賽事主辦方都曾成功舉辦過(guò)這一賽事。同時(shí),,CS:GO Major并不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,,分別在每年1-3月,、7-8月、10-11月,。比賽參賽戰(zhàn)隊(duì)會(huì)按照上屆Major的成績(jī)分為“傳奇組”和“挑戰(zhàn)者組”,,傳奇組由上屆Major小組出線(xiàn)的8強(qiáng)組成(2018年7月擴(kuò)充為16支),挑戰(zhàn)者組則由各地區(qū)Minor預(yù)選決出的16支隊(duì)伍,決出8支隊(duì)伍組成,,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個(gè)階段,。第一屆CS:GO Major是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已于2018年7月在英國(guó)倫敦進(jìn)行,,總獎(jiǎng)金也來(lái)到1,300,000美元,。

4、絕地求生全球邀請(qǐng)賽

絕地求生全球邀請(qǐng)賽PUBG Global Invitational 2018,,簡(jiǎn)稱(chēng)PGI 2018,,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請(qǐng)賽,也是絕地求生最大規(guī)模,、最高榮譽(yù)的一項(xiàng)賽事,,本次比賽于2018年7月25日至29日在德國(guó)柏林舉行,采用四人組隊(duì)的形式,,分為T(mén)PP和FPP兩種視角分別展開(kāi)角逐,。隨著《絕地求生》游戲的火熱,PGI是藍(lán)洞官方第一次在全球范圍內(nèi)采用賽區(qū)選拔的形式挑選入圍戰(zhàn)隊(duì),,是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,,賽區(qū)包括歐洲、北美,、亞洲(除中韓日),、中國(guó)、韓國(guó),、日本,、拉丁美洲、澳洲,、中東,,最終有20支戰(zhàn)隊(duì)參加,,總獎(jiǎng)金達(dá)到2,000,000美元,,來(lái)自中國(guó)OMG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借第一天4場(chǎng)3雞的超神級(jí)發(fā)揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩(wěn)定,,相信PGI的賽事在以后會(huì)得到很好的完善和發(fā)展,。

5、守望先鋒聯(lián)賽

2016年夏天,,《守望先鋒》火爆全球,,暴雪隨即開(kāi)始打造以《守望先鋒》為核心的電競(jìng)賽事,在經(jīng)歷一系列起起伏伏之后,,守望先鋒聯(lián)賽,,簡(jiǎn)稱(chēng)OWL,成為其中的佼佼者,。OWL是全球首個(gè)以城市戰(zhàn)隊(duì)為單位的大型電競(jìng)聯(lián)賽,,是《守望先鋒》電子競(jìng)技的最高殿堂,。2018年是OWL的第一年,12支戰(zhàn)隊(duì)從1月11日開(kāi)始一直奮戰(zhàn)到6月,,賽制分為季前賽,、常規(guī)賽、季后賽,、總決賽,,還包括一個(gè)全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì),,賽事獎(jiǎng)金達(dá)到1,000,000美元。

6,、暴雪嘉年華

暴雪嘉年華是暴雪娛樂(lè)在每年舉辦的年度盛典,,主要是旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》,、《星際爭(zhēng)霸》,、《暗黑破壞神》、《爐石傳說(shuō)》,、《Heroes of the Storm(風(fēng)暴英雄)》及其新作《守望先鋒》等的年終狂歡,,期間會(huì)進(jìn)行《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說(shuō)》等競(jìng)技游戲的表演賽事,,另外守望先鋒世界杯的最終決賽也將在此時(shí)進(jìn)行,,守望先鋒世界杯是以國(guó)家為單位的電競(jìng)賽事,每個(gè)國(guó)家的隊(duì)伍通過(guò)國(guó)內(nèi)粉絲的投票產(chǎn)生,,共16支戰(zhàn)隊(duì),,通過(guò)預(yù)選賽和分區(qū)小組賽決出決賽隊(duì)伍在每年11月的暴雪嘉年華上進(jìn)行最終角逐。

7,、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽簡(jiǎn)稱(chēng)IEM,,是2006年由Intel 德國(guó)公司與ESL合作創(chuàng)立的第一個(gè)全球規(guī)模的電競(jìng)精英錦標(biāo)賽,以歐洲為基地,,在世界各地舉辦不同的電子競(jìng)技賽事,,項(xiàng)目包括CS:GO、魔獸爭(zhēng)霸,、星際爭(zhēng)霸2,、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競(jìng)游戲。

8,、ESWC電競(jìng)世界杯

是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷(xiāo)公司Ligarena(法)于2003年在法國(guó)創(chuàng)立,,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競(jìng)技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬(wàn)的愛(ài)好者前往法國(guó),。

9,、CPL電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽

自從1997年6月26日正式開(kāi)辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競(jìng)賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,,CPL已經(jīng)是全球電子競(jìng)技的領(lǐng)導(dǎo)者,。

CPL從1997年10月份開(kāi)始舉辦第一場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,,參賽選手只有300人,,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過(guò)6000人,。2004年,,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。

10,、WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽

WCG是全球范圍內(nèi)第一個(gè)最具規(guī)模的游戲文化節(jié),,大賽一直以 “beyond the game” 為口號(hào)。自 2001年首屆World Cyber Games開(kāi)賽之時(shí),,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),,成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行,。

11,、WCA

世界電子競(jìng)技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,,該項(xiàng)賽事由銀川市政府,、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司運(yùn)營(yíng),,以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),,玩家的尋夢(mèng)地,;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目舉辦國(guó)際性電競(jìng)賽事,。并依托其成熟的賽事體系,,圍繞賽事生態(tài)打造電競(jìng)生態(tài)圈,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事,、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,。

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