游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術,、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像,、動畫,、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,,是技術和藝術的融合和升華,。
主干課程
設計構成、素描(速寫),、maya動畫制作,、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律,、動畫劇本創(chuàng)作,、影視編導、結構學等,。
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,,靜物結構素描,人物結構速寫練習,;Photoshop初步使用,。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,,構圖,、形式美法則;結構素描與造型訓練,,人物動態(tài)速寫,,明暗素描的形體塑造;Photoshop基本工具,,濾鏡,,色彩原理,色彩設定方法,,圖片效果制作,;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制,。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,,道具原畫設計與繪制,;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山,、石,、樹、建筑等的繪制方法,;Photoshop場景原畫的色彩設定,,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,,人體結構解剖詳解,,五官、頭部動態(tài),、肌肉結構繪制,;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結構解剖簡述,,卡通動物與怪物,、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制,;Photoshop角色原畫色彩設定,,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,,動畫制作基本原理,;掌握元件、庫,、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法,;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放,;動漫分鏡的使用,,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧,。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎,,燈光與材質編輯器的使用,,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,,三維游戲道具建模,、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,,材質球在場景中的的編輯技巧,;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制,。
(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物,、怪物,男,、女角色的創(chuàng)建,,角色材質編輯器的運用;三維游戲動物,、怪物,,男、女角色的創(chuàng)建,,UV展開與貼圖繪制,。
(9)三維動畫,、特效設計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng)建IK控制骨骼,,權重處理,,表情設計,人體,、動物骨骼安裝使用,;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規(guī)律的使用,。
(10)三維動畫項目制作:結合所學二維,、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。
要求學生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧,、嫻熟應用Photoshop,、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色,、道具,、場景、動畫和特效,、掌握2D美術設計和3D游戲設計的制作技法和理念,。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應用型專業(yè)人才。
中國動漫目前處于起步階段,,在未來十年二十年的人才需求還處于供不應求狀態(tài),,屬版于新興朝陽行業(yè)。
我國的動漫產業(yè)剛剛起步,,隨著動漫產量的不斷增加,,對于動漫設計制作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區(qū),,這類公司有很多,,專業(yè)的人才很匱乏。所以,,選擇這一行業(yè)的同學們,,可以不用擔心就業(yè)問題了,,但是在校期間,,一定要努力學習,多積累經驗,,這樣更有利于日后的發(fā)展,。
隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,就業(yè)方向也很多,。像是二維動畫設計師,,三維動畫設計師,,游戲美工設計師,影視動畫設計師,,影視后期合成師等職業(yè)崗位,。
有北京電影學院、中國傳媒大學,、中央美術學院,、吉林藝術學院、南京藝術學院,、陜西科技大學,、四川大學、中國美術學院,、同濟大學,、浙江理工大學等。
如法國Les Gobelins影像學校,、加拿大溫哥華電影學校(VFS),、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校,、法國藝術職業(yè)高等學校,、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院,、法國巴黎CREAPOLE高等藝術設計及管理學院,。
游戲動畫設計師需要為游戲角色添加跑步、走路,、跳躍,、攻擊等動作,喜怒哀樂等表情,,使游戲角色真正栩栩如生的展現(xiàn)在玩家面前,。
動漫設計師要說不累的話是假的,要經常從事腦力活動,,經常面對電腦,,有時候如果趕一些急活的話,熬夜加班是常見的事,。
游戲動畫設計雖說對美術基礎的要求不高,,但是要求有非常好的身體協(xié)調性,還要有藝術感,,需要學習運動規(guī)律,、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律,、怪物NPC動作特性規(guī)律,、布料動畫特性規(guī)律,、場景動畫特性規(guī)律,以上只是都必須經過專業(yè)系統(tǒng)的訓練,,靠自學是無法學會的,。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動漫造型設計,、Flash動畫制作,、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作,、插畫制作,。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建模,、材質與貼圖,、3D燈光渲染、3D動畫制作,、3D特效制作,。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動畫后期合成,、影片剪輯,、影視特效制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火影忍者:究極忍者風暴》系列游戲是由Cyber Connect2公司開發(fā)的格斗類游戲,,該系列游戲在2016年發(fā)行了《火影忍者:究極忍者風暴4》這個版本,,游戲重現(xiàn)《火影忍者疾風傳》原作的世界觀與戰(zhàn)斗感,是號稱融合動畫和游戲的團隊合作動作游戲,,承接系列游戲前作的劇情,,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰(zhàn),。講述四位火影奔赴戰(zhàn)場,,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰(zhàn)結束,,鳴人當上第七代火影而終結的故事,。
《海賊王》
有了火影忍者,怎么可以忘了海賊王呢,,同樣跟火影忍者一樣火爆,,而且火爆程度一點不比火影小,而這款根據(jù)海賊王改編的游戲叫做無盡世界,,是一款格斗性質類的游戲,,可有支持四個人一起共斗,。
《數(shù)碼寶貝》
雖然我們大多數(shù)人都是通過動畫片認識數(shù)碼寶貝的,,但它確實也是由游戲改編而來的,。從1997年的電子寵物,到1998年SS上的首款游戲,,在建立了一定的群眾基礎后,,數(shù)碼寶貝在1999年以年番的形式首次登上電視。
《口袋妖怪》
該作由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),,任天堂發(fā)行的系列游戲,,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲,。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中,。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,,例如動作角色扮演游戲,、益智游戲和電子寵物等。