一,、STEAM玩具是什么意思
玩具孩子們都喜歡,近幾年興起了一種新型的玩具,,叫做STEAM玩具,,這種寓教于樂(lè)的教學(xué)玩具逐漸應(yīng)用廣泛起來(lái),那么什么是STEAM玩具呢,?
有的人聽(tīng)到STEAM玩具,,還以為是蒸汽玩具,實(shí)際上并不是,,STEAM是五個(gè)單詞的縮寫(xiě):Science(科學(xué))、Technology(技術(shù)),、Engineering(工程),、Arts (藝術(shù))、 Maths(數(shù)學(xué)),,它既是一種玩具,,也是一種教育理念,一種重實(shí)踐的跨學(xué)科超學(xué)科的教育概念,。
二,、好的STEAM玩具有哪些特性
現(xiàn)如今,STEAM教育理念非?;鸨?,國(guó)內(nèi)外玩具廠商推出各種STEAM玩具產(chǎn)品來(lái)迎合市場(chǎng)需求,不過(guò)市場(chǎng)上的STEAM玩具產(chǎn)品眾多,,質(zhì)量參差不齊,,一般好的STEAM玩具需具備12個(gè)特性,包括2個(gè)必須具備的特性和10個(gè)強(qiáng)化特性:
1,、探索STEAM的某一方面
好的STEAM玩具應(yīng)能夠引導(dǎo)孩子探索科學(xué),、技術(shù)、工程或數(shù)學(xué)領(lǐng)域,,或從事的科學(xué)方法,,科學(xué)方法包括通過(guò)實(shí)驗(yàn)和觀察進(jìn)行探索,以獲得新知識(shí),解決疑問(wèn)和回答問(wèn)題,。
2,、有趣
能吸引孩子,引發(fā)他們的興趣,,刺激他們探索并樂(lè)此不疲,。這個(gè)先決條件是一個(gè)更主觀的特征,坦率地說(shuō),,更難以捉摸,。好的STEAM玩具能夠刺激左右腦,當(dāng)玩具或游戲體驗(yàn)讓孩子們思考科學(xué),、技術(shù),、工程或數(shù)學(xué)方面的問(wèn)題時(shí),左腦,,即邏輯和推理部分就會(huì)被激活,。當(dāng)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生出一種有趣的感覺(jué)時(shí),處理情緒的右腦就會(huì)被觸發(fā),。
3,、開(kāi)放式
鼓勵(lì)孩子找到他或她自己的方式來(lái)玩玩具。除了必須具備的特性之外,,這是一款好的STEAM玩具最主要的屬性,。產(chǎn)品要具備多種玩法,而不是規(guī)定一種正確玩法,。這包括為解決問(wèn)題,、構(gòu)建結(jié)構(gòu)、創(chuàng)建設(shè)計(jì)或完成任務(wù)提供各種途徑的玩具,。
4,、聯(lián)系實(shí)際
有必要幫助孩子和家長(zhǎng)了解玩具的游戲體驗(yàn)與STEAM和周圍環(huán)境之間的關(guān)系。STEAM技能應(yīng)該與讀寫(xiě)能力類似,,將孩子與和他們相關(guān)的事物聯(lián)系起來(lái),。這樣,孩子們就能理解科學(xué),、技術(shù),、工程和數(shù)學(xué)對(duì)他們的世界和生活有影響,而不管他們是否從事STEAM相關(guān)的職業(yè),。
5,、允許反復(fù)試驗(yàn)
孩子學(xué)會(huì)承認(rèn)和接受失敗的能力是STEAM玩具成功的關(guān)鍵。
6,、親身實(shí)踐
科學(xué)多次證實(shí),,孩子的動(dòng)手能力可以促進(jìn)大腦發(fā)育。孩子們從動(dòng)手中獲得觸覺(jué)和有形輸入在今天尤為重要,由于頻繁使用電子屏幕,,使得孩子們生活中獲得的物理反饋越來(lái)越少,,因此STEAM玩具應(yīng)具備可親身實(shí)踐的特性。
7,、孩子主導(dǎo)
這一特征是關(guān)于建立孩子的內(nèi)在動(dòng)機(jī),,培養(yǎng)自主決定的能力,一款好的STEAM玩具要能傳達(dá)這部分的理念,,這意味著孩子要主導(dǎo)游戲體驗(yàn),。
8、解決問(wèn)題
解決問(wèn)題的能力是通過(guò)玩具和游戲來(lái)教授的一個(gè)關(guān)鍵要素,,是一種高度可轉(zhuǎn)換的思維技能,,可以應(yīng)用于孩子生活的其他方面。
9,、包含課程
一款好的STEAM玩具,,要有相配套的符合年齡需求的課程,讓家長(zhǎng)或老師有信心和能力引導(dǎo)孩子的游戲體驗(yàn)符合STEAM學(xué)習(xí)宗旨,。
10,、支持家長(zhǎng)
家長(zhǎng)的態(tài)度取決于他們對(duì)STEAM的了解程度。父母是孩子玩具的把關(guān)人,,尤其是年幼的孩子,。支持素材可以通過(guò)視頻等不同方式提供給家長(zhǎng),幫助他們熟悉STEAM主題,,增加產(chǎn)品價(jià)值,鼓勵(lì)家長(zhǎng)參與,。
11,、建立自信
孩子們傾向于標(biāo)記自己就像產(chǎn)品被貼上標(biāo)簽一樣,如果孩子感到害怕或沒(méi)有準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)STEAM,,這種想法可能會(huì)成為一種對(duì)STEAM玩具的限制,。STEAM玩具可以幫助孩子在探索不同主題時(shí)建立信心,這種信心隨后會(huì)轉(zhuǎn)移到兒童生活的各個(gè)部分,。
12,、社會(huì)和情感技能
情商、社會(huì)和情感學(xué)習(xí)(SEL)以及情緒管理都是孩子們現(xiàn)在正在努力掌握的技能,。涉及到STEAM,,這些社會(huì)技能與職業(yè)抱負(fù)和成功解決問(wèn)題的合作需求相融合。