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3d渲染用什么顯卡好 3d渲染出來是黑色的怎么辦

摘要:3D渲染是通過電腦計(jì)算的方式把模型從3D模型網(wǎng)格呈現(xiàn)出2D真實(shí)感高的圖像,,計(jì)算過程包含光線及輔助光線,,材料的材質(zhì)和紋理,,相機(jī)相關(guān)設(shè)置等綜合變量。那么3d渲染用什么顯卡好以及3d渲染出來是黑色的怎么辦呢,?趕緊和我一起到文中來看看吧,,相信你一定有所收獲哦!

一,、3d渲染用什么顯卡好

高端,、低端顯卡或者專業(yè)顯卡對于3D渲染操作幾乎沒有差別,專業(yè)顯卡唯一較好的地方是有經(jīng)過特殊的優(yōu)化,,可以在設(shè)計(jì)過程的實(shí)時(shí)渲染中看到更多效果,。目前市面上的顯卡基本上是游戲顯卡,主要負(fù)責(zé)演算游戲中的圖形,。

簡單來說,,用GTX1050和GTX1080做3D設(shè)計(jì)的話,在實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)過程中,,響應(yīng)速度會有差別,,比如在做一個(gè)比較大的模型設(shè)計(jì)的話,貼了各種貼圖和紋理,,做好之后,,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)幾圈檢查一下,如果是較差的顯卡,,那么轉(zhuǎn)模型的時(shí)候,,就會比較慢,可能會有卡頓,,紋理或者貼圖顯示也不是那么好,。

所以在配置電腦的時(shí)候,如果不要專業(yè)卡,,選擇游戲卡的話,,一般中上等的顯卡就行了,此外3DS MAX和MAYA等多數(shù)軟件主要以O(shè)penGL為圖形接口,,所以N卡會比A卡好一點(diǎn),。

二,、3d渲染出來是黑色的怎么辦

1、檢查3dmax渲染設(shè)置里的抗鋸齒過濾器是選擇的哪種,,如果是選擇的圖版匹配/MAX R2就會出現(xiàn)黑圖情況,。

解決方法:抗鋸齒過濾器類型選擇自適應(yīng)dmc,自適應(yīng)細(xì)分或bucket,。

2,、檢查3dmax里V-Ray全局開關(guān)里的燈光是否勾選上或隱藏?zé)艄馐欠窆催x,這里的燈光會控制全局照明,,如果沒隱藏就會渲染出來,,但如果隱藏了又沒有勾選隱藏?zé)艄膺x項(xiàng)就會出現(xiàn)局部變黑。

解決方法:勾選V-Ray全局開關(guān)里的燈光和隱藏?zé)艄膺x項(xiàng),。

3,、渲染設(shè)置中顏色貼圖類型是指數(shù),但暗度倍增和明亮倍增設(shè)置不當(dāng)導(dǎo)致局部變黑,。

解決方法:設(shè)置合理的暗度倍增和明亮倍增值,,如果不確定可以多次測試。

4,、渲染過程中窗口黑色,,檢查發(fā)現(xiàn)Vray燈光緩存中的顯示計(jì)算相位沒有勾選。

解決方法:勾選顯示計(jì)算相位,,但這個(gè)不影響最終結(jié)果只影響渲染過程,。

5、檢查相機(jī)是否正確設(shè)置,,比如有沒有打在墻體外,。

解決方法:正確設(shè)置相機(jī),如打在墻體外則糾正過來,。

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