一,、3d渲染用什么顯卡好
高端,、低端顯卡或者專業(yè)顯卡對于3D渲染操作幾乎沒有差別,專業(yè)顯卡唯一較好的地方是有經(jīng)過特殊的優(yōu)化,,可以在設(shè)計過程的實時渲染中看到更多效果,。目前市面上的顯卡基本上是游戲顯卡,主要負責(zé)演算游戲中的圖形,。
簡單來說,用GTX1050和GTX1080做3D設(shè)計的話,,在實時設(shè)計過程中,,響應(yīng)速度會有差別,比如在做一個比較大的模型設(shè)計的話,,貼了各種貼圖和紋理,,做好之后,準備轉(zhuǎn)幾圈檢查一下,,如果是較差的顯卡,,那么轉(zhuǎn)模型的時候,就會比較慢,,可能會有卡頓,,紋理或者貼圖顯示也不是那么好。
所以在配置電腦的時候,,如果不要專業(yè)卡,,選擇游戲卡的話,一般中上等的顯卡就行了,,此外3DS MAX和MAYA等多數(shù)軟件主要以O(shè)penGL為圖形接口,,所以N卡會比A卡好一點。
二,、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1,、檢查3dmax渲染設(shè)置里的抗鋸齒過濾器是選擇的哪種,,如果是選擇的圖版匹配/MAX R2就會出現(xiàn)黑圖情況。
解決方法:抗鋸齒過濾器類型選擇自適應(yīng)dmc,,自適應(yīng)細分或bucket,。
2、檢查3dmax里V-Ray全局開關(guān)里的燈光是否勾選上或隱藏?zé)艄馐欠窆催x,,這里的燈光會控制全局照明,,如果沒隱藏就會渲染出來,但如果隱藏了又沒有勾選隱藏?zé)艄膺x項就會出現(xiàn)局部變黑,。
解決方法:勾選V-Ray全局開關(guān)里的燈光和隱藏?zé)艄膺x項,。
3、渲染設(shè)置中顏色貼圖類型是指數(shù),,但暗度倍增和明亮倍增設(shè)置不當(dāng)導(dǎo)致局部變黑,。
解決方法:設(shè)置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不確定可以多次測試,。
4,、渲染過程中窗口黑色,檢查發(fā)現(xiàn)Vray燈光緩存中的顯示計算相位沒有勾選,。
解決方法:勾選顯示計算相位,,但這個不影響最終結(jié)果只影響渲染過程。
5,、檢查相機是否正確設(shè)置,,比如有沒有打在墻體外。
解決方法:正確設(shè)置相機,,如打在墻體外則糾正過來,。