一,、steam教育玩具市場前景怎么樣
STEAM教育玩具簡稱STEAM玩具,,是基于STEAM教育理念衍生的教學(xué)玩具,隨著STEAM教育在國內(nèi)熱度持續(xù)走高,,不少玩具廠商也在積極布局,,拓展新的STEAM玩具產(chǎn)品。
相較于傳統(tǒng)玩具,,STEAM玩具具有更廣闊的市場前景,,這主要是因?yàn)镾TEAM玩具不僅僅是玩具,而是玩具產(chǎn)品與教育文化相結(jié)合的產(chǎn)物,,產(chǎn)品附加值更高,;并且STEAM玩具的出現(xiàn),迎合了幼兒思維啟蒙教育的需求,,是玩具與教育產(chǎn)業(yè)的一個(gè)結(jié)合點(diǎn),,更符合現(xiàn)在家長對(duì)孩子成長的要求。
在“雙減”政策落地實(shí)施的大背景下,,新一代年輕父母對(duì)孩子科學(xué)啟蒙教育的重視程度不斷提高,,主打益智啟蒙、寓教于樂,、提升兒童多元能力的STEAM玩具呈持續(xù)熱銷趨勢(shì),,為行業(yè)發(fā)展打開新空間。
二,、STEAM玩具的發(fā)展趨勢(shì)有哪些
現(xiàn)如今STEAM玩具風(fēng)靡全球,,當(dāng)前的STEAM玩具多以科學(xué)實(shí)驗(yàn)、編程思維訓(xùn)練等為主題,,隨著STEAM教育的發(fā)展,,未來STEAM玩具的發(fā)展將主要呈現(xiàn)以下幾大趨勢(shì):
1、在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,,更注重實(shí)驗(yàn)性操作方式以培養(yǎng)孩子動(dòng)手能力和邏輯思維能力
主流STEAM玩具廠商推出的新品都在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上更注重實(shí)驗(yàn)性的操作方式,,同時(shí)為產(chǎn)品設(shè)計(jì)了多種玩法,并且鼓勵(lì)孩子創(chuàng)造屬于自己的玩耍方式,,希望讓孩子在玩的過程中鍛煉他們的動(dòng)手能力和邏輯思維能力,。
2、結(jié)合當(dāng)下大熱教育概念做產(chǎn)品延展,,培養(yǎng)編程思維
STEAM教育理念注重跨學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng),,很多玩具廠商敏銳地捕捉到當(dāng)下最熱的教育理念,,并與之結(jié)合來做產(chǎn)品開發(fā)。比如目前最流行的“編程思維”,,讓孩子在玩樂中學(xué)習(xí)編程知識(shí),提高孩子邏輯思維能力,、空間想象力等能力,。
3、從消費(fèi)者使用角度出發(fā),,增加產(chǎn)品的配套內(nèi)容,,讓STEAM玩具更具親子性
父母是孩子玩具的把關(guān)人,年幼的孩子尤是如此,。STEAM玩具生產(chǎn)商將指導(dǎo)材料通過視頻,、手冊(cè)等方式提供給家長,幫助他們熟悉STEAM玩具產(chǎn)品,,鼓勵(lì)并指導(dǎo)家長和孩子一起玩STEAM玩具,,在享受親子時(shí)光的同時(shí)完成各種任務(wù)。
三,、STEAM玩具三大潛力發(fā)展方向
1,、低齡化
目前國內(nèi)市場接受度較高的STEAM理念,主要集中在編程啟蒙,、創(chuàng)客教育等層面,,產(chǎn)品適用年齡以K12為主。但從國際趨勢(shì)來看,,面向兒童開發(fā)STEAM玩具正成為各大品牌創(chuàng)新發(fā)展的著力點(diǎn),。
2、女孩受眾群體可為突圍方向
受男性適合理科的固有觀念影響,,人們一般認(rèn)為STEAM玩具更適合男孩玩耍,,從而把男孩群體作為重要目標(biāo)客群,忽略了女孩群體對(duì)此類玩具的需求,。玩具品牌可抓住這一市場空缺,,開發(fā)適合女孩玩耍的STEAM玩具產(chǎn)品,激發(fā)她們?cè)诳茖W(xué),、工程和技術(shù)領(lǐng)域的天賦,。
3、開發(fā)藝術(shù)類STEAM玩具
對(duì)于STEAM玩具來說,,未來的發(fā)展也不應(yīng)該局限在編程化的方向上,。在綜合素質(zhì)受重視程度越來越高的趨勢(shì)下,藝術(shù)(A)類玩具有可能成為STEAM領(lǐng)域的下一個(gè)增長點(diǎn),。在美育的過程中,,從單一學(xué)科過渡到綜合的跨學(xué)科學(xué)習(xí),,讓孩子們通過藝術(shù)思維發(fā)揮創(chuàng)意。