痛點(diǎn)癢點(diǎn)爽點(diǎn)區(qū)別
1、痛點(diǎn)是恐懼
痛點(diǎn)本質(zhì)上其實(shí)是恐懼,。
恐懼是人類情緒中最有力量的一種,,它可以驅(qū)使我們采取行動(dòng),做出改變,,所以一旦抓住了恐懼,,也就找到了產(chǎn)品的抓手,也就是找到了用戶痛點(diǎn),。用戶在決定使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí),,都出現(xiàn)了一個(gè)字——怕,因?yàn)楹ε潞涂謶?,用戶才?huì)毫不猶豫的做出行動(dòng),。
所以教育和醫(yī)療始終是兩個(gè)火熱的行業(yè),原因就是它們都觸及到了人類最底層的生存恐懼,。我們常說(shuō)“聽了那么多道理,,還是過(guò)不好一生”,其實(shí)本質(zhì)就是因?yàn)槲覀儧](méi)有真正意識(shí)到恐懼,,也就沒(méi)有采取有效行動(dòng)去改變自己,,去過(guò)好這一生。
所以,,痛點(diǎn)是恐懼,,抓住痛點(diǎn),也就是抓住了人類最底層的情緒,。
2,、爽點(diǎn)是即時(shí)滿足
一個(gè)人如果需求沒(méi)被滿足,就會(huì)感到難受和不爽,,就會(huì)開始尋求,,如果在尋求中可以得到即時(shí)滿足,就會(huì)感到爽,,所以爽點(diǎn)就是即時(shí)滿足,。
而即時(shí)滿足用戶需求,也就催生了另外一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)熱詞——效率?,F(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司都通過(guò)各種渠道快速抵達(dá)用戶,,接近用戶,大幅度提高用戶獲得效率,,讓用戶覺(jué)得很爽,。這都是抓住用戶難受的點(diǎn),,即時(shí)性的滿足他們的需求。
3,、癢點(diǎn)是滿足虛擬自我
癢點(diǎn)滿足的是每個(gè)人的虛擬自我,。
據(jù)數(shù)據(jù)分析,去年二三四線城市的小鎮(zhèn)青年親手造就了17年的電影票房總冠軍《戰(zhàn)狼2》,,而之所以他們?cè)敢庾哌M(jìn)電影院,,其實(shí)就是因?yàn)殡娪胺狭怂麄兊目谖叮瑵M足了他們的心理預(yù)期——拳拳到肉真刀實(shí)槍,,愛(ài)國(guó)主義燃爆,。再說(shuō)現(xiàn)在的一些網(wǎng)紅電商,網(wǎng)紅們賣的其實(shí)不僅僅是東西,,而是我們理想生活的投射,,讓你覺(jué)得購(gòu)買了他們的產(chǎn)品,也部分的過(guò)上了他們的日子,。所以癢點(diǎn),,其實(shí)本質(zhì)就是滿足了用戶的虛擬自我。
痛點(diǎn)癢點(diǎn)爽點(diǎn)分別對(duì)應(yīng)什么
1,、痛點(diǎn)
含義:指長(zhǎng)期或反復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題,,經(jīng)常給用戶帶來(lái)不便或惹惱用戶。
用戶情緒:恐懼感,,一種強(qiáng)烈壓抑的情感狀態(tài),,這種感覺(jué)程度強(qiáng)于難受感。
例子:醫(yī)療產(chǎn)品解決人生存問(wèn)題(因?yàn)槿撕ε碌貌,。?;教育產(chǎn)品改善人生活質(zhì)量(因?yàn)槿撕ε碌统潭冉逃绊懰麄児ぷ鳈C(jī)會(huì)和得到的工資);健身產(chǎn)品(解決人們害怕肥胖的恐懼),。
產(chǎn)品切入點(diǎn):能幫助用戶降低恐懼,。
2、爽點(diǎn)
含義:指用戶期望在短時(shí)間內(nèi)被滿足的某些需求,。
用戶情緒:即時(shí)滿足的需求,,可以帶來(lái)愉悅感。
例子:天貓超市半日達(dá)(顧客能在半天內(nèi)收到貨),;外賣點(diǎn)單(下單在短時(shí)間內(nèi)手到外賣),;游戲充錢升級(jí)(充錢即刻體驗(yàn)升級(jí)后的功能)。
產(chǎn)品切入點(diǎn):最大化時(shí)間效益,。
3,、癢點(diǎn)
含義:指用戶通過(guò)某些需求,實(shí)現(xiàn)自我虛擬構(gòu)想。
用戶情緒:獲得滿足感,,通過(guò)滿足人的虛擬自我,,實(shí)現(xiàn)理想的自我。
例子:網(wǎng)紅/明星代言產(chǎn)品(籃球明星:耐克的籃球鞋),;游戲?qū)崿F(xiàn)虛擬愿望(犯罪:GTA),。
切入點(diǎn):通過(guò)運(yùn)營(yíng)策略,,讓用戶持續(xù)的獲得滿足感,。