痛點癢點爽點區(qū)別
1,、痛點是恐懼
痛點本質上其實是恐懼。
恐懼是人類情緒中最有力量的一種,,它可以驅使我們采取行動,,做出改變,所以一旦抓住了恐懼,,也就找到了產(chǎn)品的抓手,,也就是找到了用戶痛點。用戶在決定使用某個產(chǎn)品時,,都出現(xiàn)了一個字——怕,,因為害怕和恐懼,用戶才會毫不猶豫的做出行動,。
所以教育和醫(yī)療始終是兩個火熱的行業(yè),原因就是它們都觸及到了人類最底層的生存恐懼,。我們常說“聽了那么多道理,,還是過不好一生”,其實本質就是因為我們沒有真正意識到恐懼,,也就沒有采取有效行動去改變自己,,去過好這一生。
所以,,痛點是恐懼,,抓住痛點,也就是抓住了人類最底層的情緒,。
2,、爽點是即時滿足
一個人如果需求沒被滿足,就會感到難受和不爽,就會開始尋求,,如果在尋求中可以得到即時滿足,,就會感到爽,所以爽點就是即時滿足,。
而即時滿足用戶需求,,也就催生了另外一個互聯(lián)網(wǎng)熱詞——效率。現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司都通過各種渠道快速抵達用戶,,接近用戶,,大幅度提高用戶獲得效率,讓用戶覺得很爽,。這都是抓住用戶難受的點,,即時性的滿足他們的需求。
3,、癢點是滿足虛擬自我
癢點滿足的是每個人的虛擬自我,。
據(jù)數(shù)據(jù)分析,去年二三四線城市的小鎮(zhèn)青年親手造就了17年的電影票房總冠軍《戰(zhàn)狼2》,,而之所以他們愿意走進電影院,,其實就是因為電影符合了他們的口味,滿足了他們的心理預期——拳拳到肉真刀實槍,,愛國主義燃爆,。再說現(xiàn)在的一些網(wǎng)紅電商,網(wǎng)紅們賣的其實不僅僅是東西,,而是我們理想生活的投射,,讓你覺得購買了他們的產(chǎn)品,也部分的過上了他們的日子,。所以癢點,,其實本質就是滿足了用戶的虛擬自我。
痛點癢點爽點分別對應什么
1,、痛點
含義:指長期或反復出現(xiàn)的問題,,經(jīng)常給用戶帶來不便或惹惱用戶。
用戶情緒:恐懼感,,一種強烈壓抑的情感狀態(tài),,這種感覺程度強于難受感。
例子:醫(yī)療產(chǎn)品解決人生存問題(因為人害怕得?。?;教育產(chǎn)品改善人生活質量(因為人害怕低程度教育影響他們工作機會和得到的工資);健身產(chǎn)品(解決人們害怕肥胖的恐懼),。
產(chǎn)品切入點:能幫助用戶降低恐懼,。
2,、爽點
含義:指用戶期望在短時間內(nèi)被滿足的某些需求。
用戶情緒:即時滿足的需求,,可以帶來愉悅感,。
例子:天貓超市半日達(顧客能在半天內(nèi)收到貨);外賣點單(下單在短時間內(nèi)手到外賣),;游戲充錢升級(充錢即刻體驗升級后的功能),。
產(chǎn)品切入點:最大化時間效益。
3,、癢點
含義:指用戶通過某些需求,,實現(xiàn)自我虛擬構想。
用戶情緒:獲得滿足感,,通過滿足人的虛擬自我,,實現(xiàn)理想的自我。
例子:網(wǎng)紅/明星代言產(chǎn)品(籃球明星:耐克的籃球鞋),;游戲實現(xiàn)虛擬愿望(犯罪:GTA),。
切入點:通過運營策略,讓用戶持續(xù)的獲得滿足感,。