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游戲開發(fā)的一般流程是什么 游戲開發(fā)過程中需要注意的因素有哪些

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摘要:游戲開發(fā)的流程是比較復(fù)雜的,,一般先是調(diào)查,、立項,然后進行游戲程序開發(fā),、策劃與美術(shù)設(shè)計,,制作好后進行游戲測試,,然后打DEMO,找發(fā)行,,找渠道,,最后上市,,人們才能玩到這一款游戲。在整個游戲開發(fā)的過程中,,有很多需要考慮注意的因素,,包括預(yù)算、團隊規(guī)模配置,、團隊經(jīng)驗技能,、開發(fā)時間等。下面一起來了解一下游戲開發(fā)的一般流程是什么以及游戲開發(fā)過程中需要注意的因素有哪些吧,。

一,、游戲開發(fā)的一般流程是什么

上網(wǎng)玩游戲是現(xiàn)在比較主流的娛樂方式之一,很多朋友都玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,,不過一款游戲是怎么開發(fā)出來的,,這個問題可能大家都不太了解,開發(fā)游戲可并不是那么簡單的,,一般游戲開發(fā)的流程是:

1,、調(diào)查與立項階段——游戲策劃

該階段主要是項目的idea確定,同時做好項目開發(fā)的準備工作,,主要工作包括:

(1)市場與競品分析,,包括今年什么類型比較火、下載量大,、競爭是否激烈等.

(2)確定游戲的類型和idea,。

(3)成本預(yù)估,這個很關(guān)鍵了,,要測算多少銷量才能回本,。

(4)團隊組建,小團隊可以主策劃 主程序就能跑起來,,美術(shù)外包,。

(5)開發(fā)周期預(yù)估,一般3-6個月,,大型游戲就超過一年了,。

2,、原型階段——游戲程序開發(fā)

這個階段主要是基本上實現(xiàn)了游戲所有的玩法,、系統(tǒng)和功能,甚至技術(shù)細節(jié),,程序開發(fā)為主,,但是美術(shù)和音樂基本沒有,主要是為了驗證游戲的可玩性和可實現(xiàn)性,,可以成為搭成了游戲的“骨架”,。

3、Alpha階段——策劃與美術(shù)設(shè)計

在原型階段,我們已經(jīng)對游戲的“骨骼”完成了初步的開發(fā),,因此在這個階段我們主要是豐富“血肉”,,包括但不限于給予有趣的核心玩法、美術(shù),、音效等,。此階段主要可以分為6部分,3設(shè)計與3制作:

(1)宏觀設(shè)計:架構(gòu)師會考慮游戲的類型,、需求,,主要為游戲構(gòu)建一個世界,包括時間線和空間布局,。

(2)劇情設(shè)計:有了宏觀架構(gòu)之后,,變需要更為詳細的故事設(shè)計。編劇們需要設(shè)計包括某人,、某地某時,、做了某事,而美術(shù)需要將編劇的這些內(nèi)容制作出來,。

(3)故事板設(shè)計和環(huán)境設(shè)計:故事板的本質(zhì)是“游戲流程”,,包含行動路線和事件,故事板會交代,,玩家在不同進度時,,必然會經(jīng)過的場景和必然會經(jīng)歷的事件。相比宏觀設(shè)計和劇情設(shè)計,,故事板和環(huán)境的設(shè)計更介于兩者的連接之間,。

(4)3D建模制作:前面3步主要出的是線稿,角色設(shè)計者則需要把上述大量線稿,,完成服裝配色,、材質(zhì)表現(xiàn)等工作,使之成為能夠運用于游戲的組成部分,。

(5)動畫制作:包括行動,、劇情等。

(6)聲音制作:主要包括音效制作,、編曲,、NPC配音等。

4,、Beta階段——游戲測試

Beta階段的主要工作,,就是對游戲進行測試與迭代。測試主要是對流程,、玩法等進行測評,。

5,、打DEMO,找發(fā)行,,找渠道

完成Beta階段后,,基本在項目組內(nèi)部已經(jīng)完成了初步的開發(fā),接下去需要制作DEMO,,運營部門需要進行發(fā)行渠道的對接,,幫助開發(fā)項目進行上市。

6,、上市

上市后除了需要正常維護之外,,還會根據(jù)需要對不同平臺進行版本移植,包括主流的游戲平臺,、主機平臺等,,有的還會移植到手游平臺。

游戲制作是一個復(fù)雜而龐大的過程,,需要多個環(huán)節(jié)和專業(yè)領(lǐng)域的合作,。從創(chuàng)意到開發(fā),再到測試和發(fā)布,,每個環(huán)節(jié)都需要經(jīng)過精心的策劃和執(zhí)行,。只有團隊成員之間的密切合作和良好的溝通,才能夠順利完成游戲制作的各個環(huán)節(jié),,并最終呈現(xiàn)給玩家們一個優(yōu)質(zhì)的游戲作品,。

二、游戲開發(fā)過程中需要注意的因素有哪些

每一款游戲從開始策劃到最終上市,,游戲開發(fā)人員都會面臨許多影響決策的限制因素,,常見的考慮因素主要有:

1、 預(yù)算

總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的最大限制因素,。

2,、團隊規(guī)模和配置

一個游戲開發(fā)預(yù)算通常會決定團隊中有多少人。但是,,其他人員配備問題,,例如每個部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素,。

3,、團隊經(jīng)驗和技能

不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺上工作的經(jīng)驗的重要性,。

4,、開發(fā)時間

即使預(yù)算充足,,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期,。

5,、游戲引擎

技術(shù)平臺和游戲引擎(虛幻引擎、Unity 或其他)可以顯著降低游戲的開發(fā)難度,。

6,、硬件平臺

每個平臺(PC、控制臺,、移動設(shè)備,、手持設(shè)備、VR HMD 或您正在開發(fā)的任何其他平臺)都有不同的 CPU,、RAM 和硬件配置,,這些都會影響游戲開發(fā)過程中的每個環(huán)節(jié)。

7,、流式傳輸

如果您的游戲是開放性或需要使用流式傳輸,,這不僅會需要很多游戲引擎技術(shù),還會影響游戲的創(chuàng)建方式和使用的設(shè)計工具,。

8,、流程

每個開發(fā)商和發(fā)行商都有不同的游戲制作方法。大多數(shù)游戲都有一些要點,,必須由項目之外的人對其進行測評,,來確定開發(fā)是否可以繼續(xù)。這些重要的因素會影響許多內(nèi)部決策和流程,。

9,、IP

有的IP或許有很多限制和需要遵守的事項。

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