一,、游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)導(dǎo)向有哪些
游戲開(kāi)發(fā)在立項(xiàng)時(shí),會(huì)有一個(gè)開(kāi)發(fā)導(dǎo)向,,簡(jiǎn)單地說(shuō),,就是基于什么目的進(jìn)行開(kāi)發(fā),換言之,,就是游戲的開(kāi)發(fā)目的,,一般游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)導(dǎo)向主要有六種:
1、市場(chǎng)導(dǎo)向
說(shuō)白了就是以制作迎合目標(biāo)玩家群體并制作特定的游戲內(nèi)容,,且以盈利和市場(chǎng)為中心的導(dǎo)向,。這種市場(chǎng)導(dǎo)向的開(kāi)發(fā)方式包括且不限于:山寨(抄一個(gè)火的游戲)、跟風(fēng)(哪種游戲火就跟著開(kāi)發(fā)哪個(gè)),、使用授權(quán)和購(gòu)買(mǎi)IP包裝,、炒冷飯、移植,、復(fù)刻,、制作重制版、換皮,、快餐化制作等等諸多商業(yè)游戲形式,。
2,、創(chuàng)意導(dǎo)向
簡(jiǎn)單地說(shuō)就是設(shè)計(jì)師導(dǎo)向,,這種導(dǎo)向是以制作者或者游戲設(shè)計(jì)師自身的想法、自我表達(dá)和創(chuàng)意為主導(dǎo),,堅(jiān)持只設(shè)計(jì)與制作能打動(dòng)自己的游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的開(kāi)發(fā)導(dǎo)向,,很多獨(dú)立游戲就屬于這個(gè)范疇。
3,、技術(shù)導(dǎo)向
技術(shù)導(dǎo)向?yàn)榱苏宫F(xiàn)某種特殊的技術(shù),,例如圖形和畫(huà)面技術(shù)為制作動(dòng)機(jī)的開(kāi)發(fā)導(dǎo)向。
4,、美術(shù)導(dǎo)向
是為了展現(xiàn)某種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格(例如像素,、極簡(jiǎn),、手繪、水墨,、動(dòng)漫等),、美術(shù)表現(xiàn)形式、藝術(shù)造型等,,以期呈現(xiàn)某種特有的美學(xué)藝術(shù)價(jià)值為主的開(kāi)發(fā)導(dǎo)向,。
5、人文藝術(shù)導(dǎo)向
為了展現(xiàn)某種藝術(shù)形式而開(kāi)發(fā)游戲的導(dǎo)向,。
6,、教育功能導(dǎo)向
以教育功能為目的游戲開(kāi)發(fā)。
二,、如何做好游戲開(kāi)發(fā)
游戲開(kāi)發(fā)不僅僅是制作有趣的游戲,,它更是需要吸引玩家、吸引潛在消費(fèi)者并將他們推向目標(biāo)產(chǎn)品,,然而,,在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出并不是一件容易的事情,要想做好游戲開(kāi)發(fā),,除了把握好開(kāi)發(fā)導(dǎo)向外,,還要注意以下幾個(gè)技巧:
1、以用戶(hù)為中心
這也是開(kāi)發(fā)任何產(chǎn)品時(shí)要牢記的第一件事,。當(dāng)應(yīng)用程序嚴(yán)格要求最大限度地提高參與度時(shí)——就像游戲一樣——這絕對(duì)是至關(guān)重要的,。 在開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲之前,務(wù)必清楚地了解目標(biāo)用戶(hù)在哪,。另外,,應(yīng)該對(duì)目標(biāo)受眾的需求、喜好和需求進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,,這樣才可以設(shè)計(jì)出符合這些興趣并可以改善用戶(hù)體檢的游戲產(chǎn)品,。
2、研究趨勢(shì)與競(jìng)爭(zhēng)
除了確定目標(biāo)用戶(hù)(即潛在的游戲玩家)的興趣和需求之外,,還需要考慮市場(chǎng)本身的條件,。目前流行什么想法?哪些類(lèi)型的游戲經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn),?你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么,?您需要研究游戲行業(yè)的來(lái)龍去脈,了解更有可能成功的產(chǎn)品類(lèi)型,。
3,、讓你的游戲與眾不同
除了要了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和自己游戲的受眾,還必須確定如何將游戲與產(chǎn)品聯(lián)系起來(lái),。大家都知道,,游戲市場(chǎng)非常紛繁復(fù)雜,,對(duì)應(yīng)用程序的愿景必須是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手沒(méi)有的東西——游戲玩家在其他任何地方都找不到類(lèi)似的元素,是競(jìng)爭(zhēng)力獨(dú)一無(wú)二 的游戲產(chǎn)品,。然后通過(guò)提升用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)解決產(chǎn)品中存在的痛點(diǎn),。
4、簡(jiǎn)單的開(kāi)始
如果是第一次涉足游戲開(kāi)發(fā),,務(wù)必要讓游戲簡(jiǎn)單明了,,避開(kāi)過(guò)于復(fù)雜的元素。否則,,復(fù)雜繁瑣的開(kāi)始會(huì)勸退很多游戲玩家,。菜單要易于導(dǎo)航,界面要直觀(guān),,應(yīng)用程序的整體外觀(guān)和感覺(jué)要簡(jiǎn)單流暢,。否則太多雜亂或復(fù)雜的元素會(huì)使用戶(hù)感到困惑,失去繼續(xù)玩下去的欲望,。
5,、體驗(yàn)的不同元素
游戲可能其他類(lèi)型的應(yīng)用程序涉及更多。體驗(yàn)不是靜態(tài)的——它是高度互動(dòng)的,。必須牢記體驗(yàn)的所有不同元素,。
6、組建一支優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
任何動(dòng)態(tài)的,、引人入勝的產(chǎn)品的支柱都是其背后的團(tuán)隊(duì),。游戲開(kāi)發(fā)需要游戲軟件開(kāi)發(fā)人員的精湛技能,還需要一名負(fù)責(zé)研究趨勢(shì)并為產(chǎn)品制定路線(xiàn)圖的產(chǎn)品經(jīng)理,,一名負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)工作流程并讓每個(gè)人都走上正軌的項(xiàng)目經(jīng)理,,以及一名負(fù)責(zé)推廣產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理。