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游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向有哪些 如何做好游戲開發(fā)

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摘要:游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向是指游戲開發(fā)的目的,一般主要有市場導(dǎo)向,、創(chuàng)意導(dǎo)向,、技術(shù)導(dǎo)向、美術(shù)導(dǎo)向、人文藝術(shù)導(dǎo)向以及教育功能導(dǎo)向,。要想做好游戲開發(fā),,把握好開發(fā)導(dǎo)向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心,、學(xué)會研究趨勢與競爭,、讓你的游戲與眾不同、組建優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)等,。下面一起來了解一下游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向有哪些以及如何做好游戲開發(fā)吧,。

一、游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向有哪些

游戲開發(fā)在立項(xiàng)時,,會有一個開發(fā)導(dǎo)向,,簡單地說,就是基于什么目的進(jìn)行開發(fā),,換言之,,就是游戲的開發(fā)目的,一般游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向主要有六種:

1,、市場導(dǎo)向

說白了就是以制作迎合目標(biāo)玩家群體并制作特定的游戲內(nèi)容,,且以盈利和市場為中心的導(dǎo)向。這種市場導(dǎo)向的開發(fā)方式包括且不限于:山寨(抄一個火的游戲),、跟風(fēng)(哪種游戲火就跟著開發(fā)哪個),、使用授權(quán)和購買IP包裝、炒冷飯,、移植,、復(fù)刻、制作重制版,、換皮,、快餐化制作等等諸多商業(yè)游戲形式。

2,、創(chuàng)意導(dǎo)向

簡單地說就是設(shè)計(jì)師導(dǎo)向,,這種導(dǎo)向是以制作者或者游戲設(shè)計(jì)師自身的想法、自我表達(dá)和創(chuàng)意為主導(dǎo),,堅(jiān)持只設(shè)計(jì)與制作能打動自己的游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的開發(fā)導(dǎo)向,很多獨(dú)立游戲就屬于這個范疇,。

3,、技術(shù)導(dǎo)向

技術(shù)導(dǎo)向?yàn)榱苏宫F(xiàn)某種特殊的技術(shù),例如圖形和畫面技術(shù)為制作動機(jī)的開發(fā)導(dǎo)向,。

4,、美術(shù)導(dǎo)向

是為了展現(xiàn)某種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格(例如像素、極簡、手繪,、水墨,、動漫等)、美術(shù)表現(xiàn)形式,、藝術(shù)造型等,,以期呈現(xiàn)某種特有的美學(xué)藝術(shù)價值為主的開發(fā)導(dǎo)向。

5,、人文藝術(shù)導(dǎo)向

為了展現(xiàn)某種藝術(shù)形式而開發(fā)游戲的導(dǎo)向,。

6、教育功能導(dǎo)向

以教育功能為目的游戲開發(fā),。

二,、如何做好游戲開發(fā)

游戲開發(fā)不僅僅是制作有趣的游戲,它更是需要吸引玩家,、吸引潛在消費(fèi)者并將他們推向目標(biāo)產(chǎn)品,,然而,在眾多競爭對手中脫穎而出并不是一件容易的事情,,要想做好游戲開發(fā),,除了把握好開發(fā)導(dǎo)向外,還要注意以下幾個技巧:

1,、以用戶為中心

這也是開發(fā)任何產(chǎn)品時要牢記的第一件事,。當(dāng)應(yīng)用程序嚴(yán)格要求最大限度地提高參與度時——就像游戲一樣——這絕對是至關(guān)重要的。 在開始設(shè)計(jì)游戲之前,,務(wù)必清楚地了解目標(biāo)用戶在哪,。另外,應(yīng)該對目標(biāo)受眾的需求,、喜好和需求進(jìn)行市場調(diào)研,,這樣才可以設(shè)計(jì)出符合這些興趣并可以改善用戶體檢的游戲產(chǎn)品。

2,、研究趨勢與競爭

除了確定目標(biāo)用戶(即潛在的游戲玩家)的興趣和需求之外,,還需要考慮市場本身的條件。目前流行什么想法,?哪些類型的游戲經(jīng)受住了時間的考驗(yàn),?你的競爭對手在做什么?您需要研究游戲行業(yè)的來龍去脈,,了解更有可能成功的產(chǎn)品類型,。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解競爭對手和自己游戲的受眾,,還必須確定如何將游戲與產(chǎn)品聯(lián)系起來,。大家都知道,,游戲市場非常紛繁復(fù)雜,對應(yīng)用程序的愿景必須是競爭對手沒有的東西——游戲玩家在其他任何地方都找不到類似的元素,,是競爭力獨(dú)一無二 的游戲產(chǎn)品,。然后通過提升用戶體驗(yàn)來解決產(chǎn)品中存在的痛點(diǎn)。

4,、簡單的開始

如果是第一次涉足游戲開發(fā),,務(wù)必要讓游戲簡單明了,避開過于復(fù)雜的元素,。否則,,復(fù)雜繁瑣的開始會勸退很多游戲玩家。菜單要易于導(dǎo)航,,界面要直觀,,應(yīng)用程序的整體外觀和感覺要簡單流暢。否則太多雜亂或復(fù)雜的元素會使用戶感到困惑,,失去繼續(xù)玩下去的欲望,。

5、體驗(yàn)的不同元素

游戲可能其他類型的應(yīng)用程序涉及更多,。體驗(yàn)不是靜態(tài)的——它是高度互動的,。必須牢記體驗(yàn)的所有不同元素。

6,、組建一支優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)

任何動態(tài)的,、引人入勝的產(chǎn)品的支柱都是其背后的團(tuán)隊(duì)。游戲開發(fā)需要游戲軟件開發(fā)人員的精湛技能,,還需要一名負(fù)責(zé)研究趨勢并為產(chǎn)品制定路線圖的產(chǎn)品經(jīng)理,,一名負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)工作流程并讓每個人都走上正軌的項(xiàng)目經(jīng)理,以及一名負(fù)責(zé)推廣產(chǎn)品的營銷經(jīng)理,。

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