一,、游戲開發(fā)和軟件開發(fā)區(qū)別在哪
游戲開發(fā),,又叫游戲軟件開發(fā),它本質上是軟件開發(fā),,不過和普通的軟件開發(fā)相比,,還是有不小區(qū)別的,二者的不同之處主要有:
1,、工作內容不同
游戲開發(fā)主要負責游戲架構設計和游戲功能的開發(fā),、調試、技術支持,,以及游戲平臺的運行和維護,。軟件開發(fā)則主要負責不同類型軟件的需求開發(fā)和運行維護,通常有前端開發(fā)和后端開發(fā)之分,,前端主要負責客戶端的開發(fā),后端主要負責服務器端的開發(fā),。
2,、目標用戶不同
游戲開發(fā)針對的是娛樂市場,目標用戶是各類游戲玩家,,這意味著它旨在提供有趣和吸引人的游戲體驗,。軟件開發(fā)則旨在為不同類型的用戶提供實用和功能性的工具,如社交軟件,、新聞客戶端,、政務APP等等,。
3、開發(fā)側重不同
游戲需要高度交互性,,以便玩家可以快速響應動作或事件,,因此游戲開發(fā)注重更為復雜的交互設計和用戶接口,當然,,為了提高游戲畫面的精美度,,也注重圖形渲染技術。軟件開發(fā)則更注重用戶界面和功能邏輯,,確保軟件的條理性和易用性,。
4、硬件需求不同
游戲開發(fā)需要支持復雜的視效和動畫,,還需流暢地進行引擎開發(fā),,因此有著較高的硬件需求,要用到強大的圖形卡和處理器,。而軟件開發(fā)通常涉及文本或圖標類型的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),,大多滿足基本軟硬件需求即可,不需要特別強的圖形性能,。
5,、技術要求不同
游戲開發(fā)通常用到游戲引擎工具,因此,,游戲開發(fā)人員要求具備較高的游戲引擎開發(fā)能力,,主要精通C/C 、C#這類與引擎開發(fā)相關的語言,;此外,,還要對計算機圖形學、跨平臺開發(fā),、游戲關卡設計等有較多了解,。軟件開發(fā)不同方向的技術要求有所不同,比如前端開發(fā)要求掌握HTML,、JavaScript,、CSS等編程技術,后端開發(fā)人員則要求掌握Java,、PHP、C 等編程技術,。
6,、團隊對接不同
游戲開發(fā)通常與游戲相關人員溝通對接,比如游戲策劃,、游戲原畫師,、游戲建模師,、游戲特效師、游戲動畫師,、游戲制作人,、游戲運營等等,需要與他們進行大量的交流討論,,通過嚴格地測試和調整,,以確保符合最終游戲體驗。軟件開發(fā)則通常與產(chǎn)品經(jīng)理,、UI設計師,、交互設計師等人員進行溝通對接,以確保系統(tǒng)的正確性和可靠性,。
二,、游戲開發(fā)和軟件開發(fā)哪個難
游戲開發(fā)和軟件開發(fā)對比起來,各有各的難點,,還真不好說具體哪個難:
1,、對于游戲開發(fā)而言,設計一款成功的游戲需要很多元素的考慮,,如游戲功能,、游戲體驗、游戲平衡性,、金幣獲得,、任務、玩家道具等等,。最困難的部分不僅是將這些元素結合到一個可行且吸引人的游戲愿景中,,還涉及到利用特效、音樂,、動畫和其他技術來吸引玩家和提高體驗,,讓其在整個游戲過程中有保持興趣的動力。
2,、而對于軟件開發(fā),,開發(fā)周期相對短且方案相對標準。但是由產(chǎn)品經(jīng)理定義的需求并不一定總是清晰,、有效和滿足客戶期望,,在解決現(xiàn)實問題時,對細節(jié)和配置有想象力的思維非常重要,。軟件開發(fā)靠的往往是對代碼邏輯清晰化建模,、數(shù)據(jù)結構抽象化等使其秉承測試,且最終構建一個穩(wěn)定的,、易用的應用,。